收入曾排国内前五,这家公司时隔3年又做了一款末日生存SLG( 三 )


文章图片
作为一款末日生存题材的SLG , 无论是前期的代入感还是发育的玩法 , 《七号堡垒》都给我带来了一些新奇的体验 。 而在这些新奇的体验以外 , 我还从这款游戏中发现了一些带有龙创特色的内容 。
二、时间策略和细节刻画 , 是龙创末日生存SLG的基因
在《七号堡垒》中 , 无论是前期玩法的策略性特点 , 还是对游戏细节的刻画 , 甚至是彩蛋的安排 , 都带有一些属于龙创的风格特点 。
如果你熟悉《守望黎明》 , 那么一定对“铺路”并不陌生 。 游戏前期 , 我们的任务就是建设城镇 。 在这个过程中 , 玩家需要不断升级建筑 , 包括水、电、粮、油等资源点 。 基于此 , 游戏引入了铺路玩法 。
城镇内想要实现资源的流转务必通过运输 , 而运输离不开道路 。 举个例子 , 玩家想要将食物资源分发到居民手上需要等待一定的运输时间 , 等待时间的长短取决于道路的分布 。 这要求玩家在前期平衡好建筑与道路之间的相对位置 , 体现了一定的策略性 。
收入曾排国内前五,这家公司时隔3年又做了一款末日生存SLG
文章图片
在新品《七号堡垒》中 , 龙创延续了这一点 。 上文提到 , 游戏的建筑排布采取纵向层级分布的方式 , 而层级之间的连接依靠梯子完成 。 任务发出 , 工人从工作间赶往工作地点 , 这需要一定时间 , 通俗点说 , 类似通勤 。
收入曾排国内前五,这家公司时隔3年又做了一款末日生存SLG
文章图片

相关经验推荐