收入曾排国内前五,这家公司时隔3年又做了一款末日生存SLG( 二 )


收入曾排国内前五,这家公司时隔3年又做了一款末日生存SLG
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收入曾排国内前五,这家公司时隔3年又做了一款末日生存SLG
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(布雷迪毕业时与当下状态对比)
费尔南德作为一名电工 , 偶尔会呈口舌之快 , 也会贸然行事 , 贪生怕死 , 但并非十恶不赦的坏蛋 。 而爱玛和娜塔莉同为女性角色却有着不同的性格 , 爱玛真实亲切 , 娜塔莉则冷硬且神秘 。
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玩家需要部署角色并完成对避难所的重建任务 。 作为一款末日丧尸题材的SLG , 龙创的这款新品将“大本营”放在了地底 , 以“天”为时间单位展开新手教程 。 利用日记形式 , 使整个过程更加真实 。
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四名角色进入这个地下避难所后分头完成任务 , 其中费尔南德与娜塔莉负责收拾楼顶 。 在SLG游戏中 , 这类任务往往伴随着读秒倒计时 , 为了缓解等待过程的枯燥 , 《七号堡垒》中设计了角色的对话 , 既补充了剧情 , 也丰富了玩家的游戏体验 。
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在被石块填充的地底世界内 , 布雷迪负责开拓空间 , 在这过程中还伴随着石材或煤炭资源的整理和搬运 。 逐渐向地底深入 , 石块的硬度会逐渐提升 , 这就要求玩家更换工具或完成对相关技术的研发 , 本质依旧是SLG中常见的升级玩法 。
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之所以用剧情丰富角色人设 , 实质是为了辅助玩家理解角色的属性及分工 。 比如费尔南德和布雷迪属于工人 , 长期留在工作间 , 而爱玛更适合烹饪 , 负责维持餐厅的运转 。 随着剧情推进 , 玩家将会解锁更多人物 , 角色与工作场地之间也会有对应的属性关联 。
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(工作间与工人属性之间互相匹配)
比如有的角色负责在铸币厂生产金币 , 有的在电力厂负责利用煤矿发电 , 也有角色并不直接参与生产 , 而是负责战斗 , 诸如娜塔莉等 。
在这个几乎被丧尸统治的末日中 , 能够拥有这样一个得以喘息的空间实属不易 。 简单规整后 , 这些幸存者享用了一顿简餐 , 夜幕来临 , 他们也度过了在这里生活的第一天 。
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坦白说 , 《七号堡垒》给人的第一感觉并不像是一款纯粹的SLG , 反而更像一款以末日为背景的模拟经营游戏 。 大量的剧情和过场动画替代了频繁的建筑升级和资源开采 , 尽管放慢了故事节奏 , 却丰富了游戏体验 。
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游戏的玩法乍一看与《辐射:避难所》有些相似 , 但核心却是SLG的玩法框架 , 围绕资源点的建设和升级展开 。 在刻画避难所内部的场景时 , 《七号堡垒》采取了同类游戏中较为罕见的截面视图 。 这种独特视角带给玩家的新奇体验类似隔着笼子观察仓鼠 。
玩家不仅能够看到工作间内的具体场景 , 同时能够更真实地观察到角色的工作状态 。 建筑的摆放方式从横向的平面铺开转化为纵向层级的排布 。 因为生活在地底世界 , 空间的开拓呈向下延伸趋势 。 建筑的整体形状也很有特点 , 格子间的设定让整体的排布变得更加规整 。
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