《黑暗之魂3》最新DLC大家玩的如何呢?不同玩家不同的看法,下面一起来看下“黄泉引客”整理的《黑暗之魂3》新DLC各方面体验心得吧 。
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先下结论,边码边发 。
6/10,3分给pvp,2分给剧情填坑,1分给DLC总体质量 。
整个魂系列包括血源最令人失望的DLC,毫不留情地说除了死斗和剧情没有任何值得关注的亮点 。比之本体质量下降不止一个台阶 。
先说地图吧 。
为了对比dlc地图模式我特意回去看了一遍魂2的埃斯洛耶斯,打开我那个连解锁补丁都没有的魂1逛了一遍马努斯老家 。
结论是魂系列dlc的地图一般都不大,但是大量使用了回环模式,虽然回头一看地图就这么大,但是你硬是没怎么走过回头路 。
魂3dlc1,嗯地图确实够大,至少第一感觉非常大 。见面先铺开一个三岔路的雪丘,后续地图无论纵深层次还是平铺面积还不错 。但是一个很严重的问题就是地图同质化太严重了 。走完整个dlc除了鸟人村之外就没有雪地之外的地形 。
对比同样是雪中都城的埃斯洛耶斯,仅仅是一座城市,就刻画出了三四个区域(当然你要是把雪原当一个那就算五个吧),本dlc坐拥整个画中世界硬是没搞出任何新花样 。
还有被调侃已久的电梯之魂,本dlc的区域转换除了靠崩就是靠爬,电梯都省了不少 。而且也基本是老花样 。
我还是不得不提埃斯洛耶斯 。冰封区域的点子我认为比本dlc单纯的让你爬来爬去好太多 。
怪物分布,我认为这完全是出来给魂2洗白的——你黑魂2无脑堆怪是吧,先来20条狗开开胃,后面还有三个螃蟹六棵树,两个排的丢矛哥等着你 。
我不是说它无脑堆,但是这怪的数量确实已经到了烦的级别了 。你少到罗斯利克那种一个罗汉守一个门的当然有点过了,但是从第一个篝火走到第二个少说要杀三打怪是不是有点过了?
而且很蛋疼的是本dlc并没有任何有新创意的怪……当然外形上来说有创意的很多 。肥的、多的、快的三种人形怪,小猫小狗小苍蝇,基本就没了 。对比一代的触手、二代的无敌哥、煤炭雕像、……草泥马,本dlc确实没有什么拿得出手的独特怪 。
boss,这个实在太敷衍了 。一个npc加个精英怪就是个boss了 。你放本体里水,我这口翔也就咽下去了,但是这是个dlc啊?一共就两个boss,其中一个就是这种水货?
作为dlc守门boss,这个人+狼没有任何亮点,除了那点情怀之外我都不知道应该怎么描述 。魂一有正版阿尔特留斯、血源有路德维希、二代有白虎胭脂污秽,哪个不是要逼格有逼格要实力有实力……这个精英怪后面跟了个人biu灵魂箭的套路我被入侵的时候见过一百次左右 。
魂系列dlc的boss套路一般就是一个看门大爷、一个关底大哥,再加一个挑战boss 。比如一代的A哥、马努斯、黑龙和白狗 。
二代三个dlc,每个三个boss有一个恶心人的货色就算了至少剩下的两个是实在货,本dlc这个看门大爷有点太掉档次了 。
新武器 。
其实到这份上我相信很多玩家都不是很看重面板了,大家都是水桶拿什么不是砍,真要比面板还不是回去继续黑暗剑混沌刀猎龙斧,一点意思都没有 。
所以我觉得dlc武器最重要的是好玩 。好不好用是次要的,好玩才是高级号真正想要的 。
比如投枪(不知道在哪的,第一个篝火出门很多狼的那里右手边上坡路)、火把、剑盾这种 。到目前为止我已经看见好多投矛哥拿着把一下200伤害的破矛瞎jb乱射了……
像斧头、崩山锤这种我真觉得就那样 。摩恩锤也能震地,还有亮瞎狗眼的特效 。拼输出,我从裤裆里掏出把猎龙斧一下顶你一套……
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