2012年游戏开发中的概念美术设计
一飞冲天
在《FTL:超越光速》正式发售的那一天 , 来自玩家的热烈反应远远超出了Subset的预期 。
“时至今日,我们仍然对当时人们的反应感到震惊 。”马说,“《FTL:超越光速》获得了玩家和评论人士的高度好评,发布一两个月后就卖出了10万份,并且还引发了大量讨论 。许多玩家认为,这是一款令人既紧张又兴奋的游戏,他们的评价令我们非常激动 。”
虽然Subset从未透露《FTL:超越光速》的详细销售数据,但它显然大受玩家欢迎 。在独立游戏领域,《FTL:超越光速》有着巨大影响力,并且吸引了一群数量可观的忠实粉丝 。作为游戏模组《超越光速:船长版本》的开发者,斯蒂凡·韦达尼就是其中之一 。
“我的目标是一直为《FTL:超越光速》创作更多内容 。”韦达尼说,“游戏本身已经拥有很多内容,但我觉得在背景设计下,还可以做更多事情……起初,船长版本只是个装备模组,所以我们添加了新飞船、新武器和图纸等内容 。随着时间推移,我又添加了两块新的太空区域和一些事件 。后来 , 这个模组又开始向外发展,我希望在符合开发者意图的基础上拓展游戏 。”
《FTL:超越光速》问世至今已经10年,但根据SteamCharts的追踪数据显示 , 在大部分时间里,这款游戏的同时在线玩家数都至少有1000人 。韦达尼指出,《FTL:超越光速》之所以经久不衰,与其发售时机不无关系 。
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到今天,《FTL:超越光速》的数据仍然很不错
“我不是行业分析师,但我认为《FTL:超越光速》在正确的时间里做了很多正确的事 。10年前,《FTL:超越光速》的概念非常新颖,以前没有任何游戏探索过船长模拟系统 。游戏的太空科幻元素富有吸引力,很多人都能立即理解 。另外,故事设定和文本写作极具开放性,你可以将自己喜欢的任何科幻小说投射到游戏中 。”
成功关键
在某种程度上,《FTL:超越光速》的成功还应当归功于媒体生态系统的转变,它和其他Roguelike游戏一样非常适合当时快速崛起的一种新兴媒体 。
“《FTL:超越光速》非常适合直播以及Let's Play视频 。”韦达尼说,“主播可以随时暂停游戏分享想法,或者决定接下来该做什么 , 这意味着他们可以在直播和视频平台上展示《FTL:超越光速》 。这样一来,任何观看视频的人都会很容易理解玩法 。”
但韦达尼认为 , 《FTL:超越光速》之所以能够长期吸引玩家,其简单而扎实的设计才是根本原因 。“游戏里的所有系统都很有深度 , 几乎所有角色和道具都有多种用途,系统功能之间也相互交织、盘根错节……玩家在游玩时会经历各种起起落落,战斗可能非常激烈,在结束之后你又会经历下一个事件 。”
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后续的《FTL:超越光速升级版》中加入了Lanius物种,还设计了全新的飞船系统
在马看来,设计和叙事共同促成了《FTL:超越光速》的持续成功 。“我觉得最主要的原因是,它就像个故事生成器,让玩家有机会体验浪漫的太空幻想 。一艘飞船的旅程往往包含许多起伏 , 能够为玩家带来难忘的经历 。另外,虽然游戏难度很大,但我觉得与许多其他高难度作品相比,在这款游戏中,玩家失败时会觉得更有趣,失败的故事可能与成功一样伟大 。”
戴维斯则提到,《FTL:超越光速》中独特的玩法元素组合很难被复制 。“与制作一款受到《超级马力欧兄弟》启发的平台游戏相比,制作一款类似《FTL:超越光速》的游戏要困难得多 。这些年来,很少有人尝试这么做 。如果你想要玩一款与之类似的游戏,就只能继续玩《FTL:超越光速》 , 因为它几乎没有竞品,这是我们的优势 。”
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