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近日,《艾尔登法环》在TGA公布的名单中获多项游戏提名,然而《老头环》获得“最佳叙事游戏”提名一事引起不少争议 。部分玩家表示游戏采用碎片化叙事的手法 , 故事分散,需要拼凑而成,即便如此,汇聚的故事仍旧晦涩难懂 , 甚至还有许多未填补的坑 , 这怎么会出现在“最佳叙事”的提名上呢?
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针对此事,《战神4》总监Cory Barlog力挺《老头环》:
“叙事/故事在游戏中承载了很多东西,所有游戏中叙事的传递方式和频率都是不同的 。所以我觉得所有的游戏都有叙事,虽然它们的表现形式是非传统的,但它们都带我们踏上了一段独特而动人的旅程 。”
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【不配最佳叙事提名?《战神》总监力挺《老头环》】“实际上 , 我认为所有游戏都应该以某种方式获得叙事提名,因为它们都以某种方式在游戏世界中独树一帜 。”
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《艾尔登法环》与《战神:诸神黄昏》的年度之争也还在继续,你更看好谁呢?
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