华为鸿蒙系统|鸿蒙3.0大更新!这个新功能,要干翻苹果( 二 )


图源:B站@AIMIKKKK
可能小伙伴们会觉得 , 这和鸿蒙2.0的应用流转功能不是类似吗?
嗯 , 确实是挺像的 , 但新功能的强大之处就在于 , 哪怕另一台手机没有安装同一个应用 , 依然能实现流转 。
而且流转完成后 , 应用的各项功能都能打开 , 体验与原生应用毫无差异 。
有人可能又会问了 , 你这两台手机转来转去 , 不是纯属自嗨吗?
害 , 小了 , 格局小了 , 这功能对《原神》党可是究极利好啊 。
因为阻碍我们流畅玩《原神》的 , 不是手机性能 , 而是手机那鸡肋的散热 。
有了多任务流转后 , 我们可以把原手机流转《原神》后放进冰箱 , 在另一台手机上继续玩耍 。
物理冰镇处理器 , 试问有什么游戏压不住?(bushi)
如果小伙伴们有了孩子 , 甚至可以用它来监管孩子的玩游戏行为 。
发现小孩子玩游戏停不下来 , 直接把应用拽过来杀掉 , 让他感受一下世界的绝望 。
不过 , 多任务流转的主要适用设备 , 并非【手机 - 手机】 。
毕竟华为官方在示范该功能时 , 用的也是手机与平板两个终端设备 。
比如把手机需要编辑的文档 , 流转到平板或电脑等大屏设备上 , 提高编辑效率 。
对于天天坐在办公室的人来说 , 随时把手机的东西直接扔进电脑或者平板 , 真的是件很爽的事情 。
哪怕我们的平板只有64G运存 , 也能爽快使用 , 毕竟在这种流转技术加持下 , 平板连App都无需安装 。
总之使用场景还是很多的 , 等功能全量上线后 , 大家可以慢慢挖掘 。

  • PC惨遭“压榨” , 秒变手机显卡

虽说上面的多设备任务流转已经十分给力 , 但这还不是最强功能 。
真要聊起HarmonyOS 3.0最牛掰的功能 , 还得看“分布式协同计算能力” 。
说人话骂 , 就是把PC电脑变成手机显卡 , 可以让游戏分辨率和帧率双双翻倍 。
而且续航、功耗和发热表现也会更好 , 因为游戏的画面渲染都交给电脑了 。
就拿著名跑步模拟器《原神》 , 在全高画质的情况下 , 几乎没有手机能做到60帧稳定运行 。

毕竟游戏渲染需求高 , 需要手机Soc长期打鸡血输出 。
但手机散热空间捉襟见肘 , 不加散热背夹的情况下 , 几乎都是“三秒真男人”的存在 。
小雷的小米10U , 也是因为经过超频+删温控等开挂玩法 , 才得以让原神接近满帧运行 。
这时候 , 如果能用电脑的算力来渲染手机游戏画面 , 玩起来岂不是轻轻松松?
华为在发布会上也展示了这个技术 , 原本手机2K 30Hz的游戏画面 , 经过MX450的显卡渲染后 , 能提升到4K 60Hz 。
至于实现原理 , 小雷也去微博查了一波 , 大概是PC上安装相应的渲染程序 , 然后把手机游戏传到PC渲染 。
这时候手机就变成无线手柄 , 笔记本则成为无情渲染工具人 , 给手机打工 。
注意咯 , 显示屏上的游戏画面并不是单纯从手机投屏过去的 , 手机只需要进行很少量的UI渲染 。
所以功耗和发热才会控制得这么好 。
除了小雷以上所聊的两大功能 , 华为在HDC上还讲了很多HarmonyOS 3.0的新特性 。
感兴趣的小伙伴可以去看看直播回放 , 干货还是蛮多的 。
它“万物互联”的能力 , 正随着版本迭代逐渐被释放出来 。
从1.0的分布式软总线基础技术 , 到2.0的分布式和万物互联 , 每次都给到我们不一样的惊喜 。
3.0还有哪些惊喜?从目前的开发者预览版还看不到全貌 。
但最终的答案 , 大概率不会让咱们失望 。

相关经验推荐