提高最不满意镜头的质量
——神风动画的画面非常独特,让人觉得只有神风动画能做出介于二次元和三次元之间的东西 。这样风格的神风动画是从何而来的呢?
水崎:首先我们没有把自己强行拉到某个位置,只不过我们的基准线就在那里 。好比我很喜欢像周刊少年JUMP封面的密度感一样 。
平面设计的经验是很必要的,像是传单和网页页面、多语言排版和单纯的文字组、画像和制版……等等处理方法 。放在这里能看到画面密度提升,就把它放在这里 。像这样的基础操作要融进身体里 。画面看起来不是很有密度的时候,比起实际的作业量会不会多,我更在意画面的处理 。
然后要踏实做事 , 除此之外的 , 在全编阶段时挑出所有最不满意的部分 , 再提高这些地方的质量 。这样做一轮之后再拉一轮 , 不要把已经很好的段落改的更好,而是要提高质量不太行的部分 。这样重复来几次整体质量的平均值自然就上去了 。
我经常会在制作现场说“不用在意这里,不到致命的程度还能用”,但是第二天再看的时候就发现已经被修正好了(笑) 。
真的非常感谢现场的制作同仁们 。
文章插图
“妥协即死”的社训印在杯子上
时刻记住“妥协即死”
——工作室成立之后,经历过最辛苦的时期是什么样的呢?
水崎:虽然现在是站在作为监督的位置上向大家说经验和立场,但是其实我也是在最一线战斗过的 。那时的状态是想让大家看到还没获得广泛认可的动画制作方法,我自己负责最多的就是 CG 段落 。工作量可是不得了 , 还有过21天没躺着睡过觉的经历 。
当时想的是,如果能被用在这部动画的音乐录音里,对于神风动画将是一个转折点 。
在这部作品最后的最后,有一部分被放弃了 。虽然是普通人看起来谁都不会注意到的地方,不是致命的错误 , 但是我们想做出最高品质 , 真的是因为已经到了最后时刻,所以只能就这样让它通过了 。平时是绝对不会这样做的 。
从此之后,会由于各种各样的原因看到那个画面,每次看到时都会不安心 。虽然这件事情只有我知道 , 还是觉得本可以做的更好 。我们对自己做出的作品都很自豪,唯独这个画面让我内疚 。
“啊,这样就该死” , 就是这样的想法 。妥协就意味着死亡啊 。“妥协即死”这句话,不是说妥协了就要去死的意思,而是要有到死之前都要背负起自己所做作品的觉悟 。
想看到不为生计所迫的人画出个性
水崎:我之前提到了自下向上削去最差段落的话题,我对整个日本动画业界的看法也是相似的 。日本的动画业界总会有人说“这个是常识” , 这种思考方法我很讨厌 。
*【原文编者注】在日本,动画人的低薪酬和工作环境等问题更多被视为社会问题 。
神风动画制作人员的工作环境在这方面是齐备的 。制作时我们会收取必要的制作费用 。我们不会让动画师们一直工作留到深夜,需要赶工加班的时候也会支付加班费 。这是理所应当的事情,我只是觉得应该这样 。
好好吃饭享受 , 孝敬父母,能有休息的时间看自己喜欢的作品,我想看到的是得到满足之后的动画师画出的个性 。日本动画能产生怎样的变化,这是我一直在思考的 。
没有绝对的正确答案
——出于什么样的经历,会想到要把神风动画做成上面所说的那样呢 。
水崎:不知道怎么搞的,我一直在经历搬家 。因为家人的工作在自卫队,4年左右必定会调动一次,小学就上了2所 , 中学也上了2所,见识到了很多地方 。
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