大人那里没有绝对正确的答案 。学校里即便是教同一科目的老师都会有不同的想法,但是无论走到哪里老师说的又都是对的都得听 。所以 , 或许不合理的事情可能会因为大人给予的看法而改变 。这可能就是我心目中理想组织的基础 。
身处上位的人该怎么样做呢?或许在有些时候我也是那些造成不合理情况的元凶 。为了不变成那样的人该做些什么呢?一边摸索着一边建起了现在的公司 。
所以我和其他人最大的区别 , 是没有所谓“故乡”这种东西 。我没有什么要回家的意识 。我不必回到“某处”,才会想就在“此处”吧 。神风动画对我来说就是这样的地方 。
想让人了解日本动画
——现在的问题不是给神风动画的创立人,而是想提问身为监督的水崎老师 。您想通过《忍者蝙蝠侠》像海外的粉丝传达什么?
水崎:在制作《忍者蝙蝠侠》的时候 , 有一个非常强烈的意识,就是想让大家了解日本的动画 。让人看到日本的动画就是这样的,气势也好氛围也好不是一味为了迎合英语文化圈的人,而是介绍出日本动画的各种优点 。
日本原作由好莱坞改改编的作品在不断增加,改编的很大胆的作品也有不少 。这次做《忍者蝙蝠侠》时也有“入乡随俗”的意识 。
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既然来到日本,就不能穿着鞋子进屋,即便面对蝙蝠侠也要很严格 。其他角色也不能说英语,虽然战斗时我也想用上蝙蝠摩托和现代通讯系统取胜,但还是要用那个时代的日本的作战方式 。我认为“入乡随俗”也变成了故事的主题 。
DC 和华纳说了一切都交给我们 , 愿意等待让我们尽全力制作出的作品 。把这么重要的蝙蝠侠交给我们,很感谢他们的慷慨 。
《忍者蝙蝠侠》在安纳海姆的WonderCon漫展上全篇放映时,我还在想粉丝们看了会不会生气 , 但是大家看的很开心,而且情绪高涨的段落正与我们设想的地方相一致 。蝙蝠侠系列已经有很长的历史了 , 蝙蝠侠也有很多版本,实际上这是一部很有幽默感的作品 。所以看到我们的《忍者蝙蝠侠》很好的传递出这种幽默 , 还挺开心的 。
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什么才称得上一个好主意
——在本次采访进行之前,我们面向300名海外粉丝 , 做了一个“你最想问日本动画人什么”的调查问卷 。其中被问到最多的是“厉害的想法是如何产生”,您怎么回答这个问题 。
水崎:观众觉得厉害的地方 , 制作动画的人可能未必会觉得这里的想法很妙 。能够表现制作者价值观的东西,或者毫不害羞的拿出自己觉得做的还不错的东西 , 我觉得观众就会觉得很好了 。
还有就是要有意识的从受众的角度多做考虑 。是在YouTube之类的流媒体上播放,还是会进剧场观看 。举个例子 , 像是《pop子和pipi美》里加入了高难度的捏他,理解起来就有门槛,知道什么梗的人就会和不知道的人产生交流 。
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另外制作动画时在我有一个黑词,也就是所谓“动机” 。有动机当然是好的,这也是一种才能 。不过我不太适合这种人,我认为一味寻求动机的人是不适合做动画的 。我觉得做动画的人不像开车兜风那样漫无目的的话,做出来的东西不会有趣的 。
斯皮尔伯格让我无法成为大人
——受海外的创作者们谁的影响最深呢?
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