用4080体验4K光追效果后,我更理解为何国产游戏偏爱赛博题材了( 二 )


用4080体验4K光追效果后,我更理解为何国产游戏偏爱赛博题材了

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由于DLSS 3仍未实装到游戏中 , 我们依然使用的测试版游戏
最近被誉为“PC游戏画面新标杆”的《瘟疫传说:安魂曲》 , 也没少因为优化问题挨骂 。在iGame GeForce RTX 4080水神关闭DLSS的情况下 , 4K画质里只能达到50帧左右的表现,分辨率调低到2K后才以70FPS的成绩越过了60帧的及格线 。只有在打开DLSS 3后 , 4K画质才能稳定在130左右,1.5倍左右的提升同样显著 。
在其他几个首发就已支持DLSS 3的游戏,《F1 22》从开启前的75FPS提升到了开启后的180,《微软模拟飞行》在开启前后也从60FPS涨到了130,都有超过1倍的帧数提升 。
而在最近新增支持DLSS 3技术的几款作品:《毁灭全人类2:重新探测》《光明记忆:无限》《暗影火炬城》《生死轮回》和《幻塔》里,有4个都是国产游戏,其中3款还都撞车了赛博朋克题材 。
赛博朋克游戏能在其中占比这么大,其实我并不算太意外 。特别是当它们打开4K光追全特效的画面摆到面前时,这份偏爱的来由就更为明显了——因为在技术表现力差距的追赶上,光追真是太好用了 。
用4080体验4K光追效果后,我更理解为何国产游戏偏爱赛博题材了

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《生死轮回》开启光追后(上)和开启之前(下)的对比
打开光线追踪的前后 , 不论是《暗影火炬城》还是《生死轮回》 , 画面效果的差距都非常明显 。特别是目前还是测试版本的PC端《幻塔》,原本我对它的光追效果没抱太大期待,没想到在它“赛博金字塔”的主城内,反而收获了几组里对比最为明显的效果 。
用4080体验4K光追效果后,我更理解为何国产游戏偏爱赛博题材了

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我想不用再额外标注,大家应该就能很容易分辨哪张图打开了光追
当然,开启光追也是需要付出代价的 。在打开DLSS 3之前,《生死轮回》如果不打开光线追踪,4K全特效能来到80FPS左右 , 但在打开光追后就只能维持在50左右;《暗影火炬城》不开光追120FPS左右的表现 , 在开启后也会降到80;《幻塔》4K画质如果不打开光追,在GeForce RTX 4080上没有DLSS的帮助也能有80FPS,但在打开后立马对半砍降到40 。
对于都非常强调动作战斗的这几个游戏来说,这些帧数的折损都对游玩体验有一定影响 。好在iGame GeForce RTX 4080水神在打开DLSS 3后,它们的帧数表现都有明显提高,FPS水平不仅能回到打开光追前,还都有进一步提升 。
《生死轮回》从50FPS提升到了120FPS左右 , 《暗影火炬城》也从80FPS提升到了175FPS , 《幻塔》的帧数表现上升得最明显 , 从平均40FPS到125FPS,提高了整整2倍有余 。
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在另两个新支持DLSS 3的游戏上,这项新技术带来的提升同样明显 。
新瓶装旧酒的《毁灭全人类2:重新探测》,在这张iGame GeForce RTX 4080水神的4K分辨率全高画质下能达到80FPS,开启DLSS 3后能来到175FPS 左右 。2K画质下则能在开关DLSS 3前后 , 从160FPS提升到210左右 。
另一款国产游戏《光明记忆:无限》也在不久前支持了DLSS 3,4K光追全特效下的71FPS能在打开DLSS 3后提升到165FPS,2K分辨率下从130FPS到230FPS的提高同样明显 。
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在一些水面效果上,光追给它带来的提升同样非常明显
具备出色的能耗比优势 , 可以放心地打开所有特效、全景光追和4K分辨率 , 而不用担心因优化问题造成的帧数不足,这是在使用iGame GeForce RTX 4080水神的过程中我的最大感受 。特别是几款新支持DLSS 3的游戏,全都靠着光追技术,很大程度上弥补了他们美术技术积累尚浅的短板 , 收到的效果立竿见影 。

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