dram|一文回顾英伟达在SIGGRAPH 2021上秀的那些“肌肉”

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一文回顾英伟达在SIGGRAPH 2021上秀的那些“肌肉”
——3D“魔法”、硬件丰容、揭秘以假乱真的数字分身
SIGGRAPH是计算机图形图像技术领域中富有盛名的大会 , 在今年的SIGGRAPH 2021上 , 英伟达(NVIDIA)在软件、硬件、研究论文、AI技术等方面发表了一波重磅消息 , 为行业带来了更高的软件联动性、硬件可选性 , 也激发了更多对元宇宙的想象空间 。
英伟达在SIGGRAPH 2021上发布的重要信息包括:

  • 元宇宙平台Omniverse连接Blender和Adobe Substance 3D
  • 开放Omniverse课程资源
  • 新款GPU——NVIDIA RTX A2000发布
  • NVIDIA Research发表多篇论文
  • 英伟达获得SIGGRAPH大会“最佳展示”奖
  • 揭秘数字黄仁勋的制作背景
接下来将细细探讨英伟达具体发表了哪些进展与突破 。
元宇宙平台Omniverse进一步扩展生态圈Omniverse是专为虚拟协作和物理属性准确的实时模拟打造的开放式平台 。 NVIDIA于当地时间2021年8月10日宣布 , 这一为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台——NVIDIA Omniverse , 将通过与Blender和Adobe集成来实现大规模扩展 , 并将向数百万新用户开放 。
Blender作为一款开源软件 , 功能全面 , 可以支撑创作者以优秀的体验完成多种类型的作品 , 学习Blender的小伙伴常常戏称自己在“学习魔法” 。 此次Omniverse的Blender拓展无异会将更多创意与3D技术大神引向Omniverse , 在这个“全能”平台更好的施展自己的实力 。
而Adobe全家桶的一员——Substance 3D , 也被Omniverse“收入麾下” , 其插件将为Omniverse和Substance 3D带来新的素材编辑功能 , 提供给用户构建3D场景的更多选择 。
目前 , Omniverse生态系统已经连接了来自Autodesk、Bentley Systems、Epic Games、Maxon等软件公司的行业领先应用 。 Omniverse之所以能够实现跨平台协作 ,USD(通用场景描述)发挥了不可小觑的作用 。
作为SIGGRAPH社区成员 , NVIDIA与皮克斯共同定义了统一的方法来扩展USD 。 在SIGGRAPH 2021上 , NVIDIA展示了USD最新的物理扩展 , 它能够使模拟更加符合物理法则 , 从技术上讲 , 它是一种新的刚体物理学模式——即描述固体在现实世界中的行为的数学 。

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