NCsoft旗下的多平台MMORPG《天堂W》将于11月4日的韩国时间0时(北京时间11...|《天堂w》将采用“全球一个服务器”,让玩家体验不到卡顿

NCsoft旗下的多平台MMORPG《天堂W》将于11月4日的韩国时间0时(北京时间11月3日的晚23时)上线全球 。 从游戏名中代表“Worldwide”的“W”中可以看出 , 《天堂W》从开发初期开始 , 就以上线全球市场为目标开发 。
同时 , 为了让全球的玩家在同一个服务器中相互作用 , 《天堂W》将采用“全球一个服务器” 。 而且 , NC为了《天堂W》的全球运营 , 也集中了开发力量 。 公司通过在全球各地架设云网络 , 降低了Ping(延迟)值 , 减少了多个地区的玩家集中时发生的卡顿现象 。
1.通过分散服务器 , 以及缩短物理距离提升网络性能
NCsoft旗下的多平台MMORPG《天堂W》将于11月4日的韩国时间0时(北京时间11...|《天堂w》将采用“全球一个服务器”,让玩家体验不到卡顿】《天堂W》为了确保最佳的网速 , 把服务器分散到各个国家/地区中 。 其中 , 还在东南亚和中东等海外进行数次测试 , 选择了分散地区 。
同时 , 国家之间物理距离较短的地方 , 则使用了“共用服务器” 。 玩家可以选择延迟最小的服务器进行游戏 。 而且为了提供更加稳定的网络环境 , 也计划分散帮助地区内的服务器之间 , 以及和其他地区的服务器之间的连接的服务器 。
就这样 , 网速的提升将分三个阶段进行 。 首先 , 通过海底网络来让距离变得最短 , 再使用可以让国家和国家之间的通讯加速的特别网络 。 之后 , 再通过客户端和服务器之间的加速 , 让玩家们体验到畅快的网络环境 。
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2.打造适合不同玩家的网络环境 , 采用RIO加速技术
《天堂W》将根据每位玩家的情况打造不同的网络环境 。 一般来说 , 信号以数据包(Packet , 数据传送单位)组成 , 为了减少卡顿 , 将采用根据每位玩家的移动距离、战斗频度、操作频度、自动游戏使用频度等 , 使用不同数据包的技术 。 通过改变客户端和服务器之间的数据包结构 , 可以让玩家们在更加畅快的环境中游戏 。
同时 , 为了构筑更加稳定的网络环境 , 使用了比多数MMORPG使用的“IOCP(InputOutputCompletionPort)”技术更为高级的RIO(RegisteredI/O)加速技术 , 提升了网络处理性能 , 确保了稳定的CPU 。 据悉 , 使用RIO加速技术 , 可以提升10%到15%的性能 。
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3.采用“输入及延迟为基础的修正方式”提升经验
NC表示 , 为了《天堂W》的全球发行 , 考虑过很多问题 。 其中也包括 , 由于全球环境中的延迟各不相同 , 以及考虑到大量玩家一同游戏 , 该怎么修正角色移动相关问题 。
最终 , NC决定采用根据玩家输入及延迟的修正方式 。 也就是说 , 只要不是在战斗中 , 将会在不影响游戏的前提下进行加速 , 给玩家发送更加快速的结果 。 相反 , 为了让玩家在移动中体验不到卡顿 , 对过程进行修正 , 提供更加畅快的游戏体验 。
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