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在近期的幕后视频中,首席战斗设计师 Stephen Oyarijivbie谈到了《战神:诸神黄昏》战斗方面与前作的最大差异,包括主角的机动性和敌人种类的多样性 。
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“在前作发行后,我们听取了社区要求更多敌人种类的呼声 。因此,本作中玩家可以前往九界的所有区域 , 每个区域都有自己独特的敌人 。”
与魂类游戏不同,《战神:诸神黄昏》的开发者希望本作的Boss战更加爽快而不是屡次受挫,因此奎爷的身手也比前作更加灵活 。
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“当你获胜时会感觉很有意义,并不是因为你完成了不可能完成的挑战,而是因为战斗有趣且引人入胜 。”
从已发布的预告片中可以看出,圣莫妮卡已经不再单纯的给怪物换色换皮 。根据开发人员的说法,本作前六个小时的怪物种类就和前作所有怪物一样多 。
【《战神》官方谈本作与前作差异:怪更多、奎爷更灵活】
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