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你的下一款《黑暗之魂》,何必是老头环 。
今年年初时,《艾尔登法环》的发售彻底终结了关于“魂系列”到底是不是小众游戏的讨论 。
如果要问近十年诞生了哪些新的游戏类型的话 , “魂Like”游戏肯定榜上有名 。从诞生便扑街的《恶魔之魂》到风靡世界的《艾尔登法环》 , 宫崎英高以一己之力开创了一个全新的游戏品类,魂Like已经同“肉鸽”、“卡牌”等标签一样,频繁地出没于各路游戏之中 。
随着模仿者的日渐增多,究竟何为“魂味”的辩论也顺理成章地演变为了各大论坛的常驻活动 。《黑暗之魂2》被日常开除“魂籍”;《恶魔之魂 重制版》太过高清反而影响了原版的基调;《艾尔登法环》广阔的开放世界冲淡了黑魂的韵味……
严格意义上的“魂味”,如今看来俨然成了个偏调侃的词汇,就是把宫崎英高请过来,他大概也说不清道不明大家口中的魂味是个什么味道 。
既然原教旨主义者与新生代玩家之间有着难以磨灭的隔阂 , 那不如回到最初的起点,一比一还原《黑暗之魂》的形式,彻底解决 “魂味”有无的争辩 。
上周,魂Like新作《思古塔加亚最后的英雄》(The Last Hero of Nostalgaia)问世,这是一款《黑暗之魂》的像素级复刻作品——
真正意义上的像素级 。
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《思古塔加亚最后的英雄》是个挺拗口的译名,考虑到“思古塔加亚”在游戏中被译作“怀旧之地”,我们干脆就管这游戏叫怀旧英雄好了 。
【这款浑身插满律师函的游戏,就是我心目中的“黑魂4”】怀旧英雄的开发商Over The Moon并不是初出茅庐的新团队,此前他们曾完成过两部强叙事的剧情驱动游戏 。出于对《黑暗之魂》的热爱 , 他们打算在先前的游戏开发基础之上打造一款“让人发自内心感到有趣”的游戏,这正是怀旧英雄的雏形 。
正如前文提到的一样,这是一部像素级复刻《黑暗之魂》的作品 。打开游戏,玩家会进入魂系列传统的捏脸环节,只不过我们操控的主角是个身材瘦小的火柴人,或者说是几道简笔画,但不管怎么样,玩家都只能以这副姿态进行游戏 , 不管是调整肤色还是体型 , 都不会对主角产生哪怕半点的影响,游戏诙谐搞怪的气质从这一刻便开始定型 。
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非常露骨(字面意思)的人物设计
直到真正进入游戏 , 玩家才能切身体会到,致敬与抄袭之间的界限,是那么的模糊不清 。
本作从里到外各个方面,几乎全盘照搬黑魂系列的核心体验,大到箱庭关卡的地图设计 , 小到地上时隐时现的玩家谏言,毫不夸张地说,本作完完全全就是一款披着像素画风的《黑暗之魂》 。
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魂系列定番谏言之“But Hole”
除开游戏底层架构的搭建,怀旧英雄的流程中充斥着能让魂系列老玩家心领神会的经典要素,抬头一览明月的伊鲁席尔、机关遍布的塞恩古城,都能在本作中找到对应的场景 。同时,怀旧英雄对黑魂的还原也并未流于表面 , 像是游戏的教学关卡会专门放置一名主动往回跑的弓箭手,这类怪物的AI设计很难不让人回想起那个阴暗狭小的北方不死院 。
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