这款浑身插满律师函的游戏,就是我心目中的“黑魂4”( 二 )


这款浑身插满律师函的游戏,就是我心目中的“黑魂4”

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而当玩家结束了简短的教学环节,会来到一处名为“英雄教堂”的场景 。中间一盏用于歇息整理的“心灯”,左右两侧各一道显眼刻意的大门,场景内随意摆放的椅子 , 无一不在暗示这就是《黑暗之魂3》中最为人称道的地图“净身小教会” 。
这款浑身插满律师函的游戏,就是我心目中的“黑魂4”

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中间的雕像设计也颇有传火的感觉
对于魂系列资深玩家而言,怀旧英雄中那股亲切的既视感贯穿始终,从头到尾都弥漫着一股“致敬”的味道 。
在初代《黑暗之魂》中,存在一个名为“999木箭刷魂”的BUG , 简单来说就是利用漏洞将便宜的木箭转换为价值不菲的灵魂从而赚取高额差价 。而在怀旧英雄之中 , 类似的BUG同样被保留了下来,这大概不是程序员的一时失误,而是制作组的刻意为之 。
当然 , 如果只是简单粗暴地生搬硬套,怀旧英雄的卖相充其量只能算是个拙劣的模仿品,真正让玩家们对这款以玩梗为主的游戏赞不绝口的原因,很大程度上还得归功于藏匿在游戏中多到数不过来的各式各样的彩蛋 。
这里的彩蛋指的当然不只是魂系列,借用Steam评论区的一句留言,本作其实是某种意义上的“头号玩家”,游戏行业几十年发展孕育出的知名大作,都能在游戏中找到 。
把《暗黑破坏神》经典“奶牛关”藏在装备的说明文里;挂在墙壁上不起眼的壁画其实是《塞尔达传说》主角林克的原型;突兀刻奇的舞厅场景明示着《最终幻想7》的蜜蜂之馆……如果你是一位游戏阅历丰富的老玩家,找彩蛋的过程或许会比游戏本身更好玩 。
这款浑身插满律师函的游戏,就是我心目中的“黑魂4”

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怀旧英雄就是这么一款全身上下插满了律师函的作品,但“致敬”可不是它的全部 。先用噱头将大家的目光聚焦于此 , 再用硬实力让玩家们心服口服地打出好评,怀旧英雄可能是市面上最有“魂味”的魂Like游戏 。
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在怀旧英雄的Steam评论区里,“地图设计”一词被屡次提及 。

站在今天这个时间节点之上回望11年前的《黑暗之魂》,它的缺点已经相当明显 。战斗简陋手感粗糙、难度过高设定硬核,初代《黑暗之魂》有着太多的扣分项 。不过但凡能够独立通关本作的玩家,想必都会对本作的地图印象深刻,倒不如说,地图正是《黑暗之魂》成为经典的要因 。
《黑暗之魂》地图的最大特点,在于巧夺天工的立体式设计 。游戏的前期流程并未提供传送功能 , 玩家只能用自己的双脚丈量这个世界的各个角落,用各种捷径将难度各异的关卡整合串通,便是本作地图设计的令人称奇的精妙之处 。
这款浑身插满律师函的游戏,就是我心目中的“黑魂4”

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《黑暗之魂》3D地图模型
在后续的系列作品中,初代这般“3D银河恶魔城”式的地图设计不再常有 。尽管《艾尔登法环》的单个关卡仍保留了极高的设计功底,但在开放世界的大背景下,每个超大箱庭未能形成连通 , 失去了很多原教旨主义者追求的那份浪漫 。
但高度模仿借鉴的怀旧英雄,显然能担得起“《黑暗之魂》精神续作”的大梁 。
与初代《黑暗之魂》一样,怀旧英雄中没有便利的传送功能 , 因此,地图设计的优劣成了决定游戏体验的核心 。
在怀旧英雄的各个场景里,供玩家选择的攻关路线永远不止一条,可以是几条导向不同方向的小路,也可以是几扇敞开的大门 。

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