《帝国时代》25周年专访:长盛不衰,推陈出新


《帝国时代》25周年专访:长盛不衰,推陈出新

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《帝国时代》25周年专访:长盛不衰,推陈出新

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1997年底,《帝国时代》发布,浓厚的历史氛围和出色的游戏玩法让它在群雄争霸的RTS市场牢牢地占据了一席之地 。25年过去,RTS游戏日渐稀少,但《帝国时代》系列却依旧保持着旺盛的生命力 , 保有许多拥趸的同时还吸引着一批又一批的新鲜血液 。
感谢微软,值《帝国时代》系列25周年之际,我们采访到了World's Edge 创意总监Adam Isgreen、World's Edge 玩家社群总监Emma Bridle以及Relic Entertainment 执行制作人David Phan,和他们聊了聊《帝国时代》系列长盛不衰的秘诀,和对未来的展望 。
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以下是采访详情:
Q.在你眼中,《帝国时代》系列是如何对如今的PC游戏领域产生深远影响的?
David Phan:帝国时代不仅影响了PC游戏,还影响了整个游戏行业 。《帝国时代》系列充满热情的粉丝来自世界各地且拥有不同背景 。这个系列让历史栩栩如生的呈现在玩家面前,并允许玩家建立幻想中的伟大帝国并领导庞大的军队 。我们认为,《帝国时代》至今仍在影响游戏行业,它让历史变得触手可及,变得更加有趣,并将所有类型的游戏玩家(甚至是非游戏玩家)与这个系列连接起来 , 这是其他游戏系列无法做到的 。我觉得,今天开发的任何具有历史背景的游戏,都会把《帝国时代》视为如何将历史和游戏玩法完美结合的灵感来源 。
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Q.《帝国时代IV》问世之前,你们先后推出了一、二代的重制版 。请问相比于四部正传作品而言,你们是怎么看待重制版的?它在帝国时代的系列作品中扮演着一个怎样的角色?
Adam Isgreen:很多人都十分怀念他们第一次接触到的游戏,但是在开发“决定版”时,我们回过头来仔细研究了它们,看看它们是否真的和记忆中的样子相符 , 但老实说……我们对它们的记忆可能比它们本身要好得多,特别是在视觉效果方面 。我们也认识到,让游戏运行起来的组件库已经过时,这也是在电脑早已更新换代的今天,许多玩家会面临的问题 。“决定版”的初衷是成为原始游戏的一个新版本,并让玩家在未来几年内毫无问题地享受它们 。
虽然我们的意图从来不是用“决定版”取代任何原版的游戏玩法,但我们知道我们可以用更现代化的感官体验,更好的技术和改进的视觉效果来强调和打磨这些游戏 。我们仍然提供原版已有的核心游玩和感受体验 , 但我相信我们已经在“决定版”的所有其他方面都超越了它们 。
Emma Bridle:“决定版”是个非常棒的形式 , 它让游戏变得焕然一新,是老玩家继续体验原版3款游戏的最佳版本,也能供新玩家们发掘和享受 。自这些游戏推出以来,我们一直在更新它们 , 例如《帝国时代II:决定版》已经收到了近 40 次更新和 3 个 DLC 扩展 。这使得在原版推出多年后,我们能以原版超棒的底子为基础,为玩家提供更多内容 。在“决定版”和《帝国时代IV》中工作的团队是分别独立的团队,但他们正继续相互协作和学习 , 分享各种经验,如新功能、新文明、更新游戏的新路径等等 。我们希望玩家在整个系列中拥有一致的体验,无论玩家们喜欢哪一作,带给他们的感觉都会是“这就是《帝国时代》” 。
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