车机连虚幻引擎都用上了?


车机连虚幻引擎都用上了?

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金磊 浩楠 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI

赛车游戏,想必大家都玩过;汽车,很多人也都开过 。
但是朋友,像游戏那样操控一台真正的汽车,你体验过吗?
来,先看这么一段画面:
车机连虚幻引擎都用上了?

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(本文所有图片、GIF均符合免责条款:车辆图片仅供参考,具体车型、配置信息等产品细节,请以路特斯实际发布为准)
你以为它是一段汽车展示动画?
不不不,事实并非是“你以为的你以为”,它的庐山真面目是这样的:
车机连虚幻引擎都用上了?

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没错 , 刚才咱们看到的画面,只是车内中控屏上显示的一段show 。
至于为什么虚实之间能够切换的如此丝滑,是因为背后所用到的正是UNREAL ENGINE虚幻引擎 。
采用更真实的PBR材质系统以及HDR环境光照明技术,将汽车以及场景内的质感还原至无比细腻和谐的程度 。
作为全球首款基于UNREAL ENGINE虚幻引擎实时渲染的座舱操作系统,该系统还搭载了两颗高通8155芯片 。
由此打造的汽车数字双生,可以在车机屏幕上控制车身功能、显示车外天气环境、实时展示车辆自定义改装效果等等,
或许很多小伙伴们这样的车载操作系统觉得是概念,或技术demo 。
No,No,No 。
这款车机已经量产上车——
它就是搭载在路特斯Eletre上的Lotus Hyper OS 系统 。
车载系统层出不穷,这次有啥不同?
车载系统本质是连接车辆软件应用层和硬件执行层的 “神经” ,给车辆所有功能提供支撑 。
不同厂商、品牌的风格,以及其对智能汽车的理解、技术实力,会直接通过车内交互系统传递给用户 。
那么,Lotus Hyper OS,带来的是什么样的交互体验?
5块交互屏一起玩
座舱内5块交互屏,包括主驾仪表、抬头显示、副驾信息显示、中控大屏,以及后排触控屏 。
与如今大多智能座舱平板电脑化的趋势不同,Lotus Hyper OS的5块屏幕做了明确的定义区分——每块屏幕功能明确,设计原则都为车型的风格定位服务 。
主驾、副驾位置取消常见的突出液晶屏,仅使用一条12.6英寸长条形的屏幕用来显示车辆行驶信息,以及多媒体的控制以及基本信息的显示 。
而后排屏幕主要聚焦乘坐舒适性的操作 。
车机连虚幻引擎都用上了?

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娱乐功能、主要应用操作,以及车辆功能控制,集成在15.1英寸的OLED中控屏,其拥有2560*1600的分辨率 。
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并支持多任务同时操作,分屏比2/3,主驾副驾可以同时使用不同的车机功能,这里Lotus Hyper OS依然强调主驾专注驾驶、副驾自由定义的原则 。
【车机连虚幻引擎都用上了?】Lotus Hyper OS将100+项云端服务和1500+的各类?身信号填充到驾乘中的各场景中,提供丰富的场景化服务 。
比如开启一键出发功能,上车即可前往预设目的地 。也可以根据个人喜好,定制个人专属的行程、音频娱乐等内容 。
支持车机与手机互联配置,随时修改常用目的地 。
还有补能管家,主动推荐沿途充电站方案 。
Lotus Hyper OS的5屏交互,不是一味放大尺寸和增加应用数量,而是突出不同乘坐空间对座舱功能的需求,将主要控制功能集中在中控屏,并做了直观便捷的UI设计 。

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