这款高中生拯救世界的游戏,凭什么被称为“天下第一?”( 二 )


这款高中生拯救世界的游戏,凭什么被称为“天下第一?”

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而游戏的主角们,白天是上学打工社交的高中生,晚上就会化身“偷心大盗”,潜入他人的内心中 。而他们的目标都是大人世界中的“坏人”——性骚扰学生的老师、抄袭他人作品的知名画家、为了利益不择手段的黑心政治家等等 。少年们穿梭在这些由扭曲的欲望构成的潜意识迷宫中,打败人格面具,寻找藏匿在其中的秘宝,最终令现实世界的他们洗心革面 。虽然这些大人们看起来邪恶到有些夸张,但在某个瞬间你一定会让你联想到现实中的某些人 。事实上,里面的很多人也的确有着现实中的原型 。
《女神异闻录5》以人格面具这一设定为矛 , 直指隐藏在冰山下的阴暗人性,最终解剖的是各种尖锐的社会矛盾 。相比于《女神转生》超脱人类之上的“出世”的哲学思辨,《女神异闻录5》以“入世”的方式对人性的进行了探索 。
【这款高中生拯救世界的游戏,凭什么被称为“天下第一?”】而这样的体验在高中生活的外壳下显得尤为特别 , “心之侠盗团”的成员们,日常生活与普通的高中生并无二致,只是有着丰富的“课后生活”——在华丽又诡异的迷宫中穿行战斗 。学生中二且独特的是非观与社会与人心的黑暗面的碰撞,为游戏带来了极强的戏剧张力,给人一种热血但完全不尴尬的感觉 。
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而在新颖的题材之外,更为人所称道的是其独特的画风 。即使是很多对JRPG不感冒的玩家(包括我在内),也是因被其惊艳的美术表现所吸引而入坑这个系列 。《女神异闻录5》的画风在众多JRPG中可谓是独树一帜 。可以说其仅仅凭借美术设计,就足以在游戏史上留下浓墨重彩的一笔 。
《女神异闻录》系列从3代开始 , 就逐渐脱离了《真女神转生》系列邪气的画风,向青春时尚的方向蜕变 。也是从这一代开始,每部作品都有了一个明确的主题 。3代的希腊神话 , 4代的神道教传说,5代的塔罗牌 。这些不同也能从游戏的主色调中展现出来 。三代冷冽的蓝色,四代充满活力的黄色,再到五代张扬的红黑 。
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虽然受限于当时的机能 , 前几代作品的画面现在看来有几分简陋,但仍然极具辨识度与特色,而其设计的水平更是在《女神异闻录5》中达到了巅峰 。
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《女神异闻录5》的美术风格,用两个字来形容就是“华丽” 。无论是游戏的画面还是UI都体现出了设计师满溢到爆表的创意与表现欲 。当很多游戏设计师都在致力于将UI删繁就简时,《女神异闻录5》却反其道而行之 。夸张的字体 。UI字体仿佛游戏中“预告信”一般,采用了报纸拼接的手法,展现出了极度张扬与放肆的风格 , 一眼望去虽然绚烂但并不繁杂,处处体现着浓烈的街头朋克气息 。
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这种风格甚至形成了一种文化符号,无论什么东西加上它好像也变得时髦起来 。
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UI的动感程度更是无与伦比 。不同于大多数游戏中从一个界面跳到另一个界面 。玩家在《女神异闻录5》中每一次操作都能得到流畅且惊喜的反馈 。在药店切换界面时妙妙的一个帅气的翘腿,不知道俘获了多少人的心 。当这些华丽的界面在玩家的操作下真正流动起来时 , 一种张扬且自由的气息会油然而生 。

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