为了对付“硬件杀手”,早年玩家用过什么野路子?

这两年 , 喜欢DIY的PC游戏玩家一直在硬件生活上过得比较拧巴 , 提起买显卡就愁云惨淡 。 比如我们昨天推送了一篇关于模拟赛车方向盘的文章 , 结果点赞数最高的玩家评论 , 反而是抱怨买不起显卡的 。
为了对付“硬件杀手”,早年玩家用过什么野路子?
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高端外设买得起 , 刚需显卡买不起 , 荒诞现实
确实 , 本来物美价廉的强大GPU们 , 这两年都在矿池里躺着 。 遇到3C大促 , 显卡总是最先没货 , 兴致勃勃抢个寂寞 。 因为显卡舍不得换新 , 很多人的显示器也不太敢升级到4K , 不然分辨率上去了 , 游戏的帧数就骤降 , 玩起来十分糟心 。
换句话说 , PC玩家面对的困难又是比较统一的——只要显卡问题能解决了 , 那就什么都好解决 。
但在20年前 , PC玩家面临的困难远比现在高得多 。 那会没人挖矿 , 显卡随便买 , 但他们依然要克服各种难题才能顺利玩到游戏 , 从兼容性到硬件性能 , 再到系统层面的调校 , 能顺利进入游戏便烧高香了 , 根本没有帧数的概念 , 很多人也确实顶着十几帧通关了很多游戏 。
今天 , 我就结合自身的体会 , 来聊聊老玩家和硬件难题斗智斗勇的故事 。
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多数亲历过90年代的PC游戏玩家都不会轻易忘却那段时光 。 不仅是因为他们曾切身沉浸在一个百花齐放、瞬息万变的时代中 , 遇到很多一生只有一次的新奇和感动 , 更重要的原因恐怕是那些如影随形的不确定感 , 那些惊喜和失望并存的一个个百感交集的瞬间 。
2D显卡时代 , 1993年的《陆空战将》这样的硬件杀手屈指可数 , 当时显卡从来都不是 , 也没必要成为游戏玩家关注的焦点 。 1995年的一块任意厂商的普通SVGA显卡 , 一定能以320x240或者640x480分辨率256色以15至30帧稳定运行一切对应时期的游戏 。
和今天正好相反 , 那时的游戏性能的瓶颈长在别的地方 , 最具代表性的就是CPU频率不足 。
为了对付“硬件杀手”,早年玩家用过什么野路子?
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例如1997年的《极品飞车2》游戏包装上列出的最低配置写着CPU奔腾90 , 那么你想用英特尔486DX4的75MHz的CPU启动游戏 , 结果可能要么黑屏、闪退 , 要么弹出一个八竿子打不着边的错误提示 。
如果事情就此结束 , 那谁都不会有怨言 , 谁叫你的CPU不行呢 。 在那个CPU频率突飞猛进的时代 , 基本上每两年就会出现两倍于前一年CPU速度的产品 , 换言之 , 玩家每两年就有一次升级电脑的充足理由 。
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我之前收藏的正版游戏盒子上的配置需求
为了对付“硬件杀手”,早年玩家用过什么野路子?】但是 , 比贫穷更恼人的是 , 当你的CPU刚好是奔腾90时 , 你和成功游玩《极品飞车2》之间还隔着一次人品测试:不同主板上的奔腾90得到的可能是截然不同的结果 。 所幸的是 , 当时的CPU都不需要风扇 , 随取随用 , 我就因为要玩《极品飞车2》而和班上的同学换CPU的经历 , 换了CPU后 , 也不知道为啥我俩的《极品飞车2》就都能正常运行了 , 但换回来就不行……只当是一种玄学了 。
在个位和两位数内存的时代 , 每一次内存更新都意味着游戏体验质的飞越 , 许多游戏是无法在低于最低游戏内存要求的电脑上运行的 。
1998年的《三角洲特种部队》就是个例子 。 这个射击游戏的最低内存要求为32MB , 开阔视野下同屏敌人一多 , 我的16M内存就被迅速榨干 , 而我用的还是EDO内存 。
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