为了对付“硬件杀手”,早年玩家用过什么野路子?( 二 )


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。 这让一个儿子在本来就不喜欢游戏的父亲面前非常难办 。
为了对付“硬件杀手”,早年玩家用过什么野路子?
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必须承认 , 老硬件就是好看 。 EDO内存小巧玲珑 , 比SD更有观赏价值
为了渡过暂时的困难期 , 学会怎样合理使用虚拟内存就成了中学生的必备技能 。 但虚拟内存的作用也十分有限 , 在玩一些即时战略游戏 , 如《横扫千军》之类的硬件杀手时 , 为了让内存得到释放 , 我学会了靠频繁保存游戏 , 重启电脑后再读档继续玩的猥琐生存方式 。
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但即便CPU和内存两大问题都解决了 , 还有一道障碍摆在玩家面前 。
当时的电脑主板并没有音频输出口 , 玩家需要自己另购声卡(否则就只能听到蜂鸣器的声音) 。 而与显卡、CPU相比 , 声卡的品类更加多如繁星 , 各自的功能各异 , 所以当时一款热门DOS游戏在安装时都必须手动选择声卡型号 。 什么 , 你问如果你不清楚自己的声卡型号怎么办?那就想办法去弄清楚 , 除非你愿意接受一个完全无声的《红色警戒》 。
为了对付“硬件杀手”,早年玩家用过什么野路子?
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《红色警戒》在DOS下安装时的声卡选择界面
虽说90年代混乱 , 但整体上已是乱中有序 。 然而 , 一个动态平衡一旦形成 , 就总会出现搅局者 。
我在前文中提到过一次帧数 。 你或许会为90年代的玩家居然能满足于的15至30帧的帧率感到匪夷所思 , 也确实 , 当年就有人说 , 早期PC游戏玩家是理想主义者 , 能从简陋的游戏中得到精神上的满足 。
但忽然有一天 , 这一切都变了 。 在90年代后半叶 , 出现了一批与今天的光追爱好者相对应的人 , 那就是3Dfx加速卡的追随者们 。
为了对付“硬件杀手”,早年玩家用过什么野路子?
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一块3Dfx公司的巫毒3D加速卡是1997年全世界PC游戏玩家都梦寐以求的硬件 。 它的到来让PC玩家也有机会感受到原本在街机上才能享受到的超高帧数和细腻3D画面 。
市面涌现出一大批原生支持或者后天通过补丁支持3Dfx加速卡的游戏产品 , 最早支持巫毒卡的游戏之一是先前说到的《极品飞车2》 , EA专门为3Dfx加速卡制作了一个特别版 。 如你所见 , 开启和关闭3Dfx加速的《极品飞车2特别版》的反差 , 比起今天的《赛博朋克2077》之于光追 , 跟人安利起来会更有面子 。
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普通2D显卡效果
为了对付“硬件杀手”,早年玩家用过什么野路子?
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巫毒力量!
但是追求3Dfx力量是有代价的 。 今天的3070比2070首发贵了上千元就令渴望光追的玩家叫苦不迭 。 而初代巫毒加速卡不仅要多占用一个PCI槽位 , 而且在大陆首发卖一千多元 。 那可是1997年的一千多元 。
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乱世到了二十一世纪初已经趋于平静 , 尘埃落定 。 随着Nvidia对3Dfx的收购 , 显卡世界逐渐被两家公司统一 , 主板、CPU和内存之间的搭配组合趋于固定 , 硬件DIY爱好者也逐渐告别了玄学 , 在硬件搭配上的选择面大幅缩小 , 逐渐开始习惯在同一个品牌下纠结不同型号 。 一些选择性障碍患者渐渐开始将自己的症状转移到了在品牌选择上 。
为了对付“硬件杀手”,早年玩家用过什么野路子?
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游戏的成功运行不再是那个让人头疼的问题了 , 那么原本只求温饱的玩家一定会提出更高的要求:3D显卡的性能已不是少数人追求的奢侈 , 大众玩家也开始趋之若鹜 。
3D技术在千禧过后的那些年看上去稳扎稳打 , 平中有升 。 2002年的《魔兽争霸3》是那时候的清新之风 。 其实 , 早在奔腾2和奔腾3时代 , 玩家对游戏的CPU需求就已经不再那么紧张了 。 《魔兽3》只需要奔腾2处理器 , 8M显存和128M内存 , 它亲民的最低配置和不错的优化给许多人家里和网吧里的古董续命一年 。 可是大革命总是来得毫无防备 。

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