为了对付“硬件杀手”,早年玩家用过什么野路子?( 三 )


在2004年一年的时间里 , 连续出现了三部游戏挑动着全球玩家们脆弱的神经 , 它们分别是《孤岛惊魂》《毁灭战士3》以及《半衰期2》 。
为了对付“硬件杀手”,早年玩家用过什么野路子?
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这三部由三个截然不同的原创引擎驱动的游戏仿佛蓄谋已久串通一气 , 几乎同时给所有电脑玩家珍爱那块可怜显卡形成了遮天蔽日般的压力:毕竟不是所有人都刚巧拥有一块GeForce6800Ultra的 , 而当时的性价比之王Radeon9550直接对这几个游戏举了白旗 。
就这样 , 早已习惯了30帧以上甚至满60帧的新时代PC玩家重新被逼回了10-20帧的石器时代 。 有些玩家 , 比如我 , 干脆直接暂时放弃了《毁灭战士3》 , 转而买了本《DOOM启示录》 , 靠学习钢铁是怎样炼成的来过过干瘾 。
为了对付“硬件杀手”,早年玩家用过什么野路子?
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这应该是第一本引进国内的关于游戏开发历史的著作
很快 , 《魔兽世界》接踵而至 。 它的出现刚好赶上了绝大多数中国家庭第一次购买家用电脑和上网的时期 , 同时也促使了一大批老玩家终于愿意挥泪告别家中的老坦克 , 拥抱新时代的硬件 。 人们看待256MB内存的目光从仰视变成了俯视 , 某种意义上说 , 许多玩家用上DDR2512MB内存 , 首先要感谢《魔兽世界》 。
为了对付“硬件杀手”,早年玩家用过什么野路子?
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《电脑报》如是说
现代PC玩家似乎是通过这三款游戏对3D显卡的重要性有了全新的认识 , 显卡厂商也加紧了技术创新和竞争 。 在那个新的十年里 , 除了《最高指挥官》等极少数对CPU有特殊要求的游戏外 , 大多数游戏都只对显卡造成威胁 。 但是灾难总是让人猝不及防 , 稍稍上点年纪的玩家一定都还记得2007年那个冬天 。
我本人在自己的小圈子里有个被称呼了十年的外号 , 叫“八帧玩家” 。 我还给自己做了一个专用的QQ表情来表达自己对帧数的不屑一顾 。
为了对付“硬件杀手”,早年玩家用过什么野路子?
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希望你们能认出这个字体
这个绰号就源于我当年用6600GT以平均8帧的帧率和与之相配的惊人毅力 , 在2007的那个年末通关了《孤岛危机》 。 我对此的解释是宁可看幻灯片也不想因贫穷而拒绝DirectX10的魅力 。
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在8帧下靠射击杀敌是很不容易的 , 所以我偏爱掐脖子
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进入2010年代后 , DIY电脑已经来到了几乎没有门槛的艺术创作范畴 。 曾经的那些悲壮的挣扎和忍耐终于成为过往的美好回忆 。
今天每个板件外观设计、机箱内的布线、LED光效、乃至水冷设备里是不是能养鱼等等 , 反而成为玩家关注的重点 , 玩家们不再为了如何搭配硬件获得最优性能而争得面红耳赤 , 但愿意为机箱LED到底是不是光污染大打出手 。
然而 , 就像我们文章开头说的 , 就算硬件再成熟 , 买不到也是白搭 。 很多玩家看着RTX30系显卡纸面性能眼馋 , 却并不能体会它们带来的实际游戏体验 。
在这种形势之下 , 很多PC玩家转向了购买难度没那么高的游戏本 。 好在目前游戏本也不负众望 , 大都用上了性能堪比桌面级的显卡 。 今年还出现了一个异象 , 游戏本上的满血3060显卡甚至能和桌面端旗舰卡掰手腕 。
对于有着更高追求的玩家们 , 还可以在高端游戏本上享受到最新技术加持下的体验 。 比如近几年大火的独显直连、光线追踪、DynamicBoost2.0等技术 , 这些由高端硬件所带来的优秀特性 , 也在一步步提高游戏本的上限 。

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