《战神5》提前体验报告:依然一镜到底,仍有玩法突破


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山怪回归了,山怪被秒了 。
到今天为止,我已经提前体验了数小时的《战神:诸神黄昏》(以下简称《战神5》) 。
限于保密方面的要求 , 现在我们暂时还不能谈论任何剧情和流程,玩法也只能透露游戏开篇的一部分 。但即使是内容有限的这样一个断面,依然能供我们一窥《战神5》的整体素质 。
作为一款前作已经要追溯到4年前的游戏,初一上手时,我曾担心过自己能否想起前作的剧情、接上当初的情绪 。好在《战神5》也考虑到了这种情况 , 在主界面的“新游戏”按钮前附上了一个“前情回顾”选项,带玩家来一场官方版的“几分钟看完《战神4》” 。
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这次《战神5》的运镜方式,依然沿用了前作广受好评的一镜到底 。包括初入游戏几分钟后的一段快节奏动作演出里,一镜到底带来的震撼一下子就让我找回了当年玩《战神4》的熟悉感觉 。
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只不过这种熟悉在画面上也一样 。可能是受限于跨世代游戏身份,《战神5》的画面比起PS5优化版的《战神4》并没有太大进步 。在建模精度和人物表情等细节上 , 能看出《战神5》又往前迈出了一步,但整体仍是《战神4》的画面水准 , 或许这也是为了照顾PS4玩家不得不做出的妥协 。
在PS5上,《战神5》打开“性能优先”后能在4K分辨率下保持稳定60?。坏凇盎嬗畔取毕氯椿敬锊坏?K60帧,只能维持在目测45帧左右的水平 。
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至于同样是从前作一脉相承的战斗系统,《战神5》的战斗手感倒是产生了不少变化 。
几乎是从游戏流程的一开始,《战神5》就把混沌之刃和利维坦之斧这两把武器的选择交给了玩家 。两种武器的多种战斗风格和前作类似,搭配武器配件和宝石给了玩家自己构筑套路的空间 。
不同的是,《战神5》的战斗让我感受到了更强的节奏感 。
之前能格挡能弹反的万能盾牌,这次有了强调盾反的小盾和强调架盾的大盾这两种造型 。怪物的攻击方式里 , 无法打断的霸体动作更多,这也让我更频繁地使用盾牌动作,而不是仗着武器打出的高硬直无脑输出 。
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大盾形态的盾牌
特别是在两把武器的天赋里,还有一个分支能用一把武器打出的异常状态给另一把武器增加伤害 。例如当我用混沌之刃点燃敌人后 , 切出斧子砍怪就能打出更多伤害,反之亦然 。这相比于前作根据敌人属性切换武器的设定 , 更能鼓励玩家活用两把武器进行战斗,频繁切换着打出更大收益的同时,也能玩出更多花样 。
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《战神4》广受诟病的怪物换皮问题 , 按我目前的进度来说也已经完全不复存在,起码目前还没遇到过换皮的BOSS 。上一季的“最佳配角”山怪,在《战神5》里只露过一面 。可就在我大呼“终于还是来了吗”的同时,它却马上因为剧情杀被一刀秒了 。

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