哟|原神:用数据分析,6星战神班尼特,到底适不适合辅助胡桃

哟,找本堂主有什么贵干呀?——胡桃
文|拾柒
导读:
一直以来 , 关于胡桃和6星战神班尼特之间一直有个跨越不过的问题 。 班尼特的大招能够为队伍提升攻击力 , 并回血 。 而胡桃想打高伤 , 可以通过自主压低血量的方式来提升攻击力 。 就此 , 班尼特不适合辅助胡桃的评论不绝于耳 。
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当然 , 拾柒之前也是这么想的 。 并且一直也没有去实测是胡桃压血伤害高 , 还是班尼特大招内伤害高 。 所以本着求真务实的理念 , 拾柒去测试了一下 , 看到结果之后 , 我真的悟了 。 班尼特提升的伤害是否能赶上胡桃压血量提升的伤害 , 完全取决于二者的装备问题 。
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哟|原神:用数据分析,6星战神班尼特,到底适不适合辅助胡桃】先来分析一下胡桃的增伤机制问题
众所周知 , 胡桃的伤害机制几乎覆盖了全身 , E技能可以附魔普通攻击 , 大招伤害的倍率也不低 。 与此同时 , 胡桃的天赋【血之灶火】 , 当生命值低于50%的时候 , 能够获得33%的火元素加成 。
并且胡桃的大招 , 也有单独的增伤机制 , 就拿10级天赋来说 , 低生命值技能伤害倍率为617% , 高生命值的倍率为494% , 也就是说胡桃在场时 , 生命值越低的情况下 , 胡桃的伤害就会越高 。 就此 , 拾柒先就来用数据测试分析一下 , 班尼特增伤和胡桃自己压血 , 伤害提升是多少 。
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从数据对比分析二者的伤害差值
众所周知 , 班尼特是基于自身的白字攻击力 , 来提升队友的基础攻击力 。 而基础攻击力又是角色的底层攻击力 , 所有的伤害加成都会与之相乘 。 就此 , 基础攻击力还是相对比较重要的一项数值 。
测试对象简介:
当前班尼特的基础攻击力为640点 , 大招【美妙旅程】天赋等级为8级 , 增加基础攻击力的比例为90% 。
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胡桃全技能等级10级 , 圣遗物为魔女套装 , 时之沙为元素精通 , 理之冠为暴击率 。 常规数据:暴击率:55.5% , 暴击伤害:248.6% , 元素精通为263 , 低生命值火元素加伤:94.6% , 高生命值为:61.6% 。
没有班尼特大招 , 胡桃开E的伤害为:715+2749=3464
有班尼特大招 , 胡桃开E的伤害为:715+3331=4046 , 一共提升了582点攻击力 。
原神的伤害计算公式为:攻击力×技能倍率)×(1+暴击伤害)×反应倍率×反应强度×减抗系数×等级压制 。
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胡桃伤害对比分析
综上所述 , 测试一下胡桃开元素战技的情况下重击的伤害 。 当胡桃没高于50%的情况下 , 有班尼特大招的支持下 , 打无相之冰 , 胡桃的重击伤害(触发暴击的情况)为95829点伤害 。 当胡桃生命值低于50%的情况下 , 打无相之冰 , 重击伤害(触发重击的情况)为98054点伤害 。
不过 , 就大招测试来看 , 带不带班尼特差距就有点大了 。 当没有暴击的情况下 , 胡桃自主压低生命值至50%以下 , 大招伤害为71604 。 当生命值高于50%时 , 班尼特大招加持下 , 伤害仅有27266 。
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实测小结
从以上数据 , 咱们可以轻松的看出来 , 胡桃带班尼特时 , 不压低血量 , 开元素战技的情况下 , 她的普攻伤害的差距并不是很高 , 只相差了2225点伤害 。 不过 , 大招伤害的差距就比较离谱了 , 在没有暴击的情况下 , 相差了4.4w点伤害 。

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