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这种领先时代的“共享”的方式很快就大获成功,《Doom》就是最大的受益者 。只有一个关卡的共享版《Doom》在1993年12月被上传到服务器上后,经过两年时间的传播 , 它成了美国当时电脑装机量最多的软件 。这个成绩比拥有500人营销团队、花费了几百万美元做推广的win95还多,而ID Software此时不过是一个只有十几个人的小工作室 。当时还在微软的G胖对《Doom》共享版现象级的传播很是推崇,认为这种依靠网络传播的方式意味着“翻天覆地变化的来临” 。
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《Doom》共享版在当时的美国有惊人的装机量
试玩版“黄金时代”
因为磁带、软盘和互联网等载体,PC游戏在90年代初开始流行各种游戏的试玩版,但是在主机游戏领域,所谓的“先玩后买”在当时却是不可能的任务——卡带的制作成本过高,主机厂商都没办法绕过这一点来给玩家提供游戏试玩版本 。
所以当时主机厂商会给玩家寄一些杂志、宣传册,或是包含预告视频的磁带 , 来让他们在发售前了解更多的游戏相关的真实情报 。一些游戏店、百货商店会有单独的游戏亭供玩家体验某款厂商特供的游戏 。不过大多数主机游戏依然没有试玩版的概念 , 玩家对游戏本身的状态并不了解,很有可能花了一大把银子买了一个雷,要知道当时任天堂主宰的时代一款游戏卡带定价可不便宜 。
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这种局面直到CD的出现才被打破 。大容量、成本低廉的CD不但可以装下体量庞大的大型游戏,也能在一张盘里塞进好几个游戏的视频或者试玩 。
NEC在1988年推出的PC Engine是世界上第一台搭载CD-ROM的游戏机,所以在1991年为了宣传《天外魔镜2》和《英雄传说》,他们推出了一张包含两个游戏体验版的合集“超级 CD-ROM2体验软件” 。然而和我们理解不同的是,这个体验版CD是需要玩家付费购买的 。
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PC Engine推出的超级 CD-ROM2体验软件
至于试玩版营销思路被彻底转变 , 还要等到PlayStation时代 , 索尼敏锐的捕捉到了这一点:游戏的试玩是宣传营销的绝好方式 。
于是每台PlayStation、每本索尼官方杂志都附赠一张PS试玩CD , 里面包含了大量索尼第一方游戏的试玩和演示视频 。1997年的索尼试玩游戏CD里包含了《铁拳2》《山脊赛车》在内15款游戏的试玩,而且理论上来说都是免费的 。
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对于当时许多囊中羞涩的玩家来说,免费的就是最好的 , 这种先玩后买的体验无疑是业界之光 。尽管试玩的只有游戏一部分,但是玩家可以翻来覆去玩上很久 。而对于厂商来说,许多新IP游戏因为试玩而获得了不少潜在受众,达到了理想的宣传效果,算是种双赢 。
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一张有十几个游戏试玩的CD对当时的玩家来说确实能玩很久
索尼和世嘉这样的主机巨头通过试玩版不断地推广自家游戏,某些第三方大厂更是看到了试玩版的另外一层商机,那就是用热门游戏的试玩当作宣传资源来推广其它游戏 。
在这一招上,当年还没有合并的Square算得上是“惯犯” 。著名的例子之一就是Square和梦工厂合作的格斗游戏《Tobal No.1》里面包含了《最终幻想7》体验版以及《最终幻想战略版》和《武士道之刃》的演示视频 。很多玩家吐槽这是“买试玩送游戏” , 而这个Square自家的格斗游戏也因为这个分量十足的体验版卖出了60多万份的成绩 。
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