每一款游戏都一样|梦幻西游:伤害力、伤害值以及伤害结果,这三者如何区分?
每一款游戏都一样 , 只要存在战斗系统就有伤害值或者伤害力这几个说法 。 梦幻西游作为一款回合制游戏 , 战斗系统也是非常完善的 , 而且人物角色的伤害输出也与做任务息息相关 。 那么多玩家不惜花重金去打造武器装备 , 其实目的就只有一个 , 那就是想方设法把伤害属性提升起来 。 而伤害属性又分为三种 , 伤害力、伤害值以及伤害结果 。 说到这里 , 可能大多数玩家都知道如何区别这几个词 。 本期主要内容就是与大家分析一下 , 什么叫做伤害力、伤害值以及伤害结果 。
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首先需要明白的一点就是 , 凡是你打开人物窗口能看到的只能叫做叫面板 , 面板通过各类面板类增益加成后 , 叫伤害力或防御力 , 然后伤害力减防御力 , 叫伤害值或者叫伤害 。 伤害值经过计算修炼以及阵法之后得到的结果就叫做伤害结果 。
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不同的伤害有不同的附加方法 , 面板类增益加成有:逆鳞 , 变身 , 定心 , 高强 , 高魔心 , 须弥等 , 直接增加伤害值的加成有:高级偷袭 , 高级必杀等 。 增加伤害结果的加成有 , 固伤灵饰 , 修炼 , 阵法等 。
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伤害结果的增加方式也不一样 , 有的伤害结果会增加是基于你的伤害力高低 , 有的是固定值附加的是法术伤害力 , 比如灵动九天加给魔化生增加的就是法术伤害力 。 变身卡高魔心增加的20%伤害效果的输出 , 是先增加20%法伤减去对面法防 , 然后再去计算伤害结果的 。 又比如五庄有一个丹 , 血高于百分之70提高百分之5伤害力 , 这个伤害力就是伤害结果 。
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说通俗一点 , 一个是非战斗面板数据 , 另一个是战斗作用数据 。 非战斗作用数据加成有临时符、变身卡、BUFF等等之类的 。 战斗作用数据加成最基础的是阵法加成、经脉加成以及其他门派助攻加成 。
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梦幻做这多属性分类是为了增加内容多样性 , 其实本质就是伤害值、伤害力以及伤害结果这三点 , 只是升级详细化而已 。 就比如野兽之力 , 自己单人作战就是加进入战斗增加自身面板伤害的10% , 比如自身3000伤害加10%就是3300伤害 , 只是面板不增加 , 战斗中隐藏数据增加 , 同时储蓄到战斗结束 。 假如不做这么多详细的内容 , 怎么去激发玩家创新去接受呢?所以属性要很精准 , 就是要精确点一个总伤800整的不磨武器跟一个总伤795的武器的差价就体现着这里了 。 所以角色属性在提升的同时还不能忽略小细节 , 这就是梦幻西游这个游戏的特色 。
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