从“国产之光”到差评过半,《太吾绘卷》是如何口碑塌房的?


从“国产之光”到差评过半,《太吾绘卷》是如何口碑塌房的?

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从“国产之光”到差评过半,《太吾绘卷》是如何口碑塌房的?

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如果你对国产游戏有所关注 , 那肯定不会对《太吾绘卷》感到陌生 。
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这款游戏在18年发布抢先体验版本,如果光看它粗糙的画面,可以说是其貌不扬 。然而可能连制作组自己都没想到游戏会在一年内狂卖200万份,在国产游戏中的热度一时无两 。
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在经历了漫长的抢先体验阶段之后,《太吾绘卷》总算在今年9月推出了“正式版”,然而在等待了4年、忍受了2年更新的停摆之后,正当大家以为“正式版”能够像当初制作组说的那样“我花开后百花杀”,可到手的半成品却给了玩家当头棒喝,导致游戏的好评率一度跌至43% 。
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究竟《太吾绘卷》为何能在当年够一鸣惊人?游戏开发的4年期间又经历了什么?正式版推出后又存在什么问题?最重要的是,作为玩家,我们应该用什么态度去看待《太吾绘卷》的口碑塌房?
锋芒初露
18年9月21日,《太吾绘卷》在Steam发布抢先体验版本,没有大张旗鼓的宣发,画面也是一股子硬核草莽气息,老实讲游戏的卖相并不算吸引人 。
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可即便如此,“太吾”的销量也是首周破30万 , 首月破80万,其火热的背后有着多层的原因 。
首先 , 游戏自身的素质十分优秀,在经历了新手剧情后,玩家便可以自由地探索开放的武侠世界,15个门派 , 几百种武功招式可自由搭配,随机生成的NPC还会有自己的AI逻辑,性格各异 , 有各自的爱恨情仇,让每一位NPC都有血有肉,交织形成一个“会呼吸的江湖” 。
即便是EA版本 , 《太吾绘卷》的内容就已十分扎实 , 沉迷其中成百乃至上千小时的玩家大有人在 。
游戏品质是一方面,在如今这样一个酒香也怕巷子深的年代 , 《太吾绘卷》的热度势必和外因脱不开关系 。
17年发售的《绝地求生》开启了大“吃鸡”时代,有不少国人玩家也正是在那个时候真正意义上接触到了 Steam,虽然可能对于某些玩家而言 Steam 还只是“吃鸡”启动器,但无疑《绝地求生》为 Steam 带来了可观的国人玩家基数 。
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而在视频网站上 , 一些头部游戏UP主的实况自然而然地就会起到宣传作用 , 其中肯定绕不过的要数B站UP主“怕上火暴王老菊”,他搞怪、不按常理出牌的野路子反而将《太吾绘卷》的自由度做了很好的展现,他的这篇《太吾绘卷》实况至今已经累积了430万的播放量,成为了他播放量第三高的视频,而这个在《太吾绘卷》发售次日便发布的实况,也为游戏带来第一波流量 。
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基于游戏自成体系的设定,和NPC们清奇的行为,什么“女主为全村男性生孩子”、“妻子三年怀胎竟诞下一只蛐蛐”之类的狗血奇葩故事屡见不鲜 。
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