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【触乐夜话:沉迷《斯普拉遁3》,但不是一直开心】
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倒也不完全是这样!新手体验挺好的,我说真的……(图/小罗)
最近一段时间我沉浸在《斯普拉遁3》里,别的事都很少过问 。其实这短暂的半个月里出了很多事,像是“宝可梦”卡牌的简体中文版要来了,像是罗杰·费德勒的退役,像是马努·吉诺比利入选篮球名人堂,还有十一假期和被取消的出差——我都知道 , 但我没太多心情说这些事儿,尤其是罗杰 。我很早开始看他打球,近几年也一直关注 。我知道退役这一天迟早会来,他的身体状况不再能支撑高强度的比赛了,但我总是不想讨论这件事 , 今天依旧不是个好时机 。
我们还是说说《斯普拉遁3》吧 。
我是“斯普拉遁”这个系列的忠实玩家,从1代的末期开始玩,经历了完整的2代 , 现在又来到了3代 。发售之前我给《斯普拉遁3》写了个前瞻 , 新玩家们反馈不错 , 当然其中也有一些细节错漏 , 比方说“真格蛤蜊”的大蛤蜊计20分而不是10分 , 在发售半个月后你们应该已经知道了……我为这些纰漏感到抱歉 。
如果你因为没玩过“斯普拉遁”而看不懂这篇夜话的话 , 也可以去看看我们的前瞻文章,里面介绍了一些基本玩法 。
话说回来,刚过去的这个周末是《斯普拉遁3》正式版的第一场祭典 。这是“斯普拉遁”系列的传统游戏活动 , 之前分成两个阵营对抗,这次3代主打“3”这个数,祭典也变成了3个阵营,在“去无人岛应该带什么”的问题下,分成了“工具”“食物”和“打发时间的东西” 。比赛结果今天早上才刚出来,我所在的工具队赢了 。
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去无人岛当然要带工具
赢了当然是个好事,但我的周末并没有跟想象中一样开心——2代时我就有点意见了——首先,在祭典的举行期间我只能玩涂地和打工模式 , 但我擅长的武器在涂地里又都不怎么好使,想赢就得玩点别的 。再说了,连着玩一个模式太久总是疲惫,想玩点别的,最后逼得我跑去《斯普拉遁2》里单排真格,跟一帮强者对打 , 输得很惨 。
总体来说,《斯普拉遁3》这个游戏还保留着赶工的气息 。祭典的“三色对战模式”完全没做好,整个游戏的地图池也过小、过于相似了,像是“鳗鲶区”和“鱼肉碎金属”的基本地图逻辑就挺像,不知道什么时候才能放出新地图,更不知道哪天才能重做这几张老地图 。
另外的问题发生在匹配机制上 。“斯普拉遁”系列的真格模式天梯一直是按段位显示的,从C-开始,接着是C和C+,然后是B-……一直到A+ , 上面是S和S+ 。到了S+之后,段位后会出现数字,每升一次段就加一,S+1,S+2,一直到S+50,2代的时候还有更厉害的X段位 。
不过在之前,每个玩家还会有个隐藏的MMR——Matchmaking Rating , 我们通常叫“隐藏分”,用来确定玩家的游戏水平 , 匹配水平相似的对手 。新手的MMR大概在1600上下,玩了一段时间之后差不多能到1800,2000分以上差不多能被称为高手,2200附近就有不少人直播啦 。这个MMR不会直接显示出来 , 只有每盘开局之前会显示我方和敌方8个人的MMR平均数,可以让你大概了解这是个什么水平的局 。
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