等待三年,一个开发者卖掉了自己的游戏


等待三年,一个开发者卖掉了自己的游戏

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等待三年,一个开发者卖掉了自己的游戏

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今年6月,触乐和张宇取得了联系 。
我们长期关注着等待版号的独立开发者们,张宇是其中遇到波折比较多的一位 。也正是因为这些波折,我们在很长时间里没能更好地了解在他身上发生了什么 。他觉得那些事“没什么好写的,显得惨兮兮”,他想“等有了一点成果之后再聊” 。
“成果”指的是他的游戏拿到版号,从而能够正式上线 。张宇个人开发的一款二次元RPG手游——我们暂时称它为《奇幻大陆冒险》——从2019年提交代办,一直到2022年6月版号恢复发放的时候都未能获批 。
于是我们和他一起等待 。初次联系之后,过了不到一个月,也就是今年7月,张宇和其他一些开发者一起被喜讯砸中:在7月公布的版号名单中,张宇的游戏赫然在列 。张宇委托代办的出版社没有联系他,他自己也没有关注新闻出版署的公告,还是一个朋友来给他道喜 , 他才知道已经拿到版号了 。
看到版号名单的时候,张宇完全不敢相信 , “拿着手机的手都在颤抖” 。他想在平时常聊的开发者群里发个红包,庆祝一下,却发现自己微信钱包里只有20块钱,银行卡里也没有分文 。
“当然红包最后还是发了 , 凑了一两百块 。”张宇说,“就是一种最原始的高兴的感情嘛 。”
张宇发了一条朋友圈 , 庆祝终于过审 。像是为了见证他漫长等待的终结,这条朋友圈动态获得了200多个赞,点赞的头像排列起来,翻了整整两页才看完 。这是他小小的个人领域中前所未有的盛况 。
然而,喜获版号并不是这个故事的结局,还有堆积成山的事需要他去处理 。其中一件事是围绕《奇幻大陆冒险》的发行官司,这场官司中的经济纠纷不仅更加拖慢游戏上线的进度,还让张宇背上了一大笔负债 。另一件事则有关于《奇幻大陆冒险》和他自己的去向——再三考虑之后 , 他将凝聚了数年心血的游戏的著作权整体转让,为的是和过去几年的经历做个了结,然后全心投入到新的计划中 。
等他把事情理顺,和开发者朋友们小聚一圈之后,又差不多过了两个月 。当他能够坐下来向触乐讲述的时候,他终于处在这几年难得的相对松弛的状态 。

最初的风口

张宇最初进入游戏行业的时候,赶上了好光景 。2004年,他从计算机专业毕业,去一家互联网公司做了两三年Web开发 。因为本来就负责网页开发,又一直非常喜欢二次元文化和当时流行的各种网游,他在闲暇时间“用好玩的心态”做了个“海贼王”主题的网页游戏,发布了,没想到很多人来玩 。他尝试着放了一些付费内容上去,发现“挣钱特别快” 。
“那个(游戏)其实很?。芗蚵?。”张宇说 , “不过刚好赶上页游兴起,大环境非常好,竞争少 , 做什么都挣钱 。而且那会儿也还没有IP啊、版权什么的说法 。我打着‘海贼王’的旗号,相当于做了个同人游戏,特别好赚 。”
2004年是页游的好年头,页游没有进入门槛,又没什么像样的竞争对手,根本不需要宣传或买量,只要有得玩,很快就会有玩家自动到处帮忙传播 。当时张宇的月薪大约两三千块,而他的游戏每个月能给他带来超过1万元的收入 。这在当时不是一笔小数目 。
于是他干脆从公司辞职 , 全职开发页游 。这个“全职”非常单纯,甚至谈不上什么开公司、创业 。张宇对那些事一概不了解,他觉得只需要一台电脑、一根网线,坐在家里敲代码就能做游戏了 。

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