《星之海洋》新作都要来了,tri-Ace 会在主机上复兴么?( 二 )
于是 , 五反田义治、初芝弘也、则本真树等人就决定要单干 , 在《幻想传说》快要开发完成的时候离职 , 带走了大量成员 , 成立了tri-Ace 。
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成立之后的tri-Ace在SFC上面只推出了一款游戏 , 即《星之海洋》系列的初代 。 该作和他们之前参与开发的《幻想传说》有颇多相似之处 , 最显著的就是将动作化元素融入到了战斗系统中 , 摆脱了回合制的束缚 , 这种理念非常超前 。
另外有趣的是 , tri-Ace为这款游戏找到的发行商正好就是之前拒绝过他们的《幻想传说》的ENIX 。 《星之海洋》最后的销量是32万套 , ENIX方面对这个成绩还比较满意 , 此后就长期发行tri-Ace的游戏 , 即便是多年后和SQUARE合并了也是如此 。 所以很多人误以为tri-Ace是ENIX的子公司 , 其实前者一直都是一家独立开发商 。
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《星之海洋》的成功令初生不久的tri-Ace大受鼓舞 , 而在接下来的时代 , 他们还走向了更加广阔的星辰大海 。
PS和PS2时期的荣光
进入PS和PS2时期后 , tri-Ace打造了数款口碑很高的游戏 , 走向了自己的巅峰 , 其中不少名作至今都被玩家们津津乐道 。
tri-Ace在PS时期只推出了两款游戏 , 即《星之海洋2》和《女神侧身像:蕾娜斯》 , 这两作都可以说是必玩的日式RPG经典 。
《星之海洋2》在初代的基础上进行了大幅强化 , 首次出现了双主角系统 , 战斗系统也更加有趣 , 还增加了大量的支线和隐藏要素 , 以及通关后出现的高难度迷宫 , 内容丰富到不可思议 。
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1999年12月发售的《女神侧身像:蕾娜斯》则可说是tri-Ace打造的最成功之作 。
本作有着与同时期其他游戏完全不一样的独特气质 , 整个故事都充满了悲情和宿命感 , 主角蕾娜斯也成为了游戏史上最著名的女主角之一 。 而迷宫和城市中的操作居然是横版视角 , 此前也都很少有日式RPG游戏敢这么尝试 。 玩家操作主角时 , 有类似于动作游戏一样的体验 , 除了基本的移动和跳跃之外 , 还有斩击、滑铲、推拉及搬运 , 迷宫中还有各种陷阱机关 , 一些宝箱所在的平台甚至需要活用游戏中独特的发射冰晶能力制造垫脚处来抵达 。
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游戏的战斗系统也有极大突破 , 三角、圆形、方形、X四个键位控制四个人的行动 , 通过按键组合连招 , 有点动作游戏的意味 。 战斗中可以对敌人进行追打和浮空 , 在攻击敌人的时候会积累EN槽 , 以使用威力巨大且视觉画面极为酷炫的「决之技」和「大魔法」 。 这一系统相当有深度 , 不少玩家都会特地去研究如何达到极限伤害和极限连击 。
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值得一提的是 , 樱庭统给本作谱写的音乐精品率极高 , 名曲非常多 。 也正是因为音乐实在太出色 , 后来很多国家的玩家通过各种方式寻觅作曲家到底是何方神圣 , 也使得樱庭统在国际上逐渐被人熟知 。
可以说 , 《女神侧身像:蕾娜斯》是日式RPG的「人生必玩游戏」 , 也是很多人一生的隽永回忆 , 在众多日式经典RPG排行榜中都能够名列前茅 。
在进入PS2时代后 , tri-Ace依然保持了很高的制作水准 , 但是推出的几款游戏却都遇到了一些问题 。
《星之海洋3:直到时间的尽头》本来有机会成为系列中口碑最高的一作 , 但是这个系列一直有Bug太多的问题 , 再加上3代游戏世界观的展开颠覆了此前的诸多设定 , 也使得很多老玩家们不满 , 如此种种都影响了游戏的口碑 。 不过 , 本作的玩法还是保持了很高的水平 , 最后仍取得了110万套的全球销量 。
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