看完《赛博朋克边缘行者》,多少人装回了2077?( 二 )


在游戏里,这些赛博精神病发作者主要出现在一些支线悬赏任务里,角色定位类似于 “野外红名精英怪” 。但在动画里,“成为赛博精神病被杀”或是“被赛博精神病所杀”几乎是靠义体打造打打杀杀的边缘人物们共同的宿命,这一点即便对于主角大卫在内的主角团也不例外 。
动画全程保持着扣人心弦的剧情张力,很大程度上就来源于这个游离游戏主线之外的设定 , 它早早揭示了整个故事的走向,也让玩家们得以从另一个角度来看待游戏中的主角V 。
不论在游戏中选择哪个开局,V的人生都会和大卫迎来相似的境遇——和类似的伙伴相遇,走上类似的道路,陷入相近的宿命……两人拿的仿佛就是同一套剧本 , 就连CDPR官方剪辑的宣传片也毫不避讳这样的对应关系 。
正是有了这样的镜子,玩家才真正感受到了V的特别之处——大卫在剧中承受住了植入军用义体所带来的副作用,这让他获得了远超常人的战力,在帮派之间渐成气候,但在后期植入更多义体之后,在旁人眼中戴有“主角光环”的他仍旧无法回避赛博精神病的发作 。
而玩家在游戏中所操控的V,即便将全身全都替换为传奇级别的义体之后 , 也仍旧保持有正常人的理智,无疑才是真正的“天选之人” 。
当初游戏发售后不久,“你就是大名鼎鼎的V”这句台词最常被玩家们拿来调侃——游戏中的V在崭露头角之后NPC们总是这样来称呼他 , 但玩家接到的往往仍是些跑腿越货的任务,使得这句客套话看起来就像是揶揄嘲讽 。

看完《赛博朋克边缘行者》,多少人装回了2077?

文章插图


《边缘行者》则让大家看到了大卫是如何挣扎着和义体植入带来的副作用对抗 , 怎样积极接那些脏活累活只为在夜之城的夹缝间寻找生存价值 , 以及最终如何在荒坂塔掀起腥风血雨,成为夜之城的传奇……这些都足以令人感慨后来表现更胜一筹的V是当之无愧的游戏主角,也必定是夜之城里耀眼的存在 。
用一些玩家的话来说,这部动画带来的代入感甚至比游戏还强,数十小时的游戏历程没能说服他们相信V在夜之城里真的得到了重视,也没法认同自己完成的任务在故事层面是有意义的,十集的动画却做到了 。
2
游戏改编动画的宣传项目历来不少,但能像《边缘行者》这样堪比“雪中送炭”“救死扶伤”的例子屈指可数,这也就难怪许多人在看完动画后评价说:“CDPR真该给扳机社磕一个” 。
看完《赛博朋克边缘行者》,多少人装回了2077?

文章插图


CDPR的制作人员们也发推感谢人们因动画而给予2077的第二次机会
但在那些熟悉扳机社的动画爱好者之间,你又会听见另一种说法 , 那就是“多亏这次CDPR拉住了缰绳”,在他们看来,《边缘行者》在扳机社近年的作品中也属于超常发挥,CDPR在其中功不可没 。
去年“CDPR要联合扳机社给《赛博朋克2077》做衍生动画”这则消息刚公开的时候,许多人并不看好这桩合作 。当时的2077仍旧深陷差评泥沼,没什么人觉得基于这样的原作能改出什么出彩的动画 , 同样的,此时也有不少人看腻了扳机社的“三板斧” 。
扳机社的作品往往通过夸张的台词、配乐和画面演出带给观众持续不断感官刺激,迎向情绪高潮 。这种叙事风格是扳机社作品的主要特色,却也时常被诟病为“废燃”——浓重的情绪表现通常会淡化剧情的合理性以及角色的行为逻辑,最终表现为“口号喊得震天响 , 故事内核却经不起推敲” 。

相关经验推荐