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本文尽可能避免了游戏与动画剧情的关键性剧透,在意完整观影体验的读者仍请酌情阅读 。
在动画《赛博朋克边缘行者》播出一周后,Steam上《赛博朋克2077》的在线人数久违地突破了8万,也是目前Steam在线玩家数前十名里唯一的单机游戏 。
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2077当下的宣传页面也正是《边缘行者》的联动内容
水涨船高的还有游戏的好评率 。尽管总体评价仍处于“多半好评” , 但近来2077获得的好评数量明显增多了不少 。
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不论是热度还是评价,这样的上升趋势都已经持续了好几天 。
这种“回暖”当然包含了游戏本身特价促销以及内容更新所带来的影响——上一次半价的时候2077就曾迎来一波好评潮,而在这近两年的时间里,CDPR为开局不利的2077做了不少弥补性修复和优化 , 游戏的版本号已经迭代到了1.6,基本能给大部分PC玩家提供一个尚可的游玩体验 。
但只要看一眼近期的玩家评价,就不难感受到这次的改编动画所带来的宣传效应——来自不同国家使用不同语言的人们一同高喊着“亚当重锤必须死!”还有一些玩家在曾经的游戏评测下补写了大段的动画观后感,然后将当初的差评改作了好评 。
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《边缘行者》确实有着一种魔力,它很容易让人在看完之后燃起想要再度体验2077的念头 。
这一方面当然是因为动画那令人意难平的剧情——正如游戏中NPC们挂在口头的谚语:“夜之城的传奇们都在坟墓里”,故事还没过半,观众们就早已能通过各种台词和情节暗示,知晓主角们的人生走向 。
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第四集台词
这也就是为什么玩家们会在看完动画后蜂拥到游戏里痛殴亚当重锤——这个角色代表着夜之城武力的天花板,在动画和游戏中同样作为战斗层面的“最终Boss”出?。?也都给主角团带来了惨重的损失 。
动画所处的时间线要比游戏早上一年,所以当观众们在动画里看到主角团即将对上后来活得好好的重锤时,其实就已经明白他们接下来凶多吉少 。
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游戏中玩家所扮演的V差不多是唯一能制裁重锤的人
找亚当重锤清算这些新仇旧恨就足以成为让人把游戏下载回来的理由 , 但动画里能激起人重玩游戏念头的还不止是这些 。
相比于动辄几十小时才能通关的游戏,短短十集的动画所包含的剧情内容无疑要单薄许多,许多情节都是通过蒙太奇镜头以及留白来体现 , 甚至会让人觉得有些仓促 。但就是在这样有限的篇幅里,却丰满了一些在原作中为了游戏性而做出妥协的设定 。
在2077的世界观里 , 在身上植入了过多硬件的人会罹患“赛博精神病”,逐渐失去人性,最终陷入癫狂,直到被恐暴机动队所歼灭 。
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动画在开篇就展示了赛博精神病的末途
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