国内游戏收入200.07亿元,环比较上月反弹


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今日(9月23日),作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴 , 伽马数据发布了《2022年8月游戏产业报告》 。
2022年8月,中国游戏市场实际销售收入200.07亿元,环比下降3.85%,高于上月的环比增长率 。但同比下降仍达到了21.91% 。
2022年8月,中国移动游戏市场实际销售收入139.57亿元,环比下降4.63%,同比下降27.45% , 规模创近6个月新低 。
2022年8月,中国客户端游戏市场实际销售收入为52.41亿元,环比下降0.94%,部分头部产品流水下滑成主因 。
2022年8月,流水测算榜TOP10中 , 5款产品排名不变,最高排名变化上升7名,无新游上榜 。
伽马数据《2022年8月游戏产业报告》显示:受部分用户游戏时长同比下降以及游戏支出意愿下降等影响,2022年8月中国游戏市场实际销售收入延续7月趋势,同比环比双降 , 暑期档整体表现不达预期 。但受益于移动游戏,本月环比降幅有所收缩,原因主要有二:一方面,部分上月新品上线时间较晚 , 使得大部分流水在8月释放,进而提振市场表现;另一方面,在夏季举办“夏日活动”已成为部分产品与用户的共识,且流水表现通常较佳 , 本月以二次元为代表的多款产品开启此类活动 。
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2022年8月,中国客户端游戏市场实际销售收入低于去年同期,环比增长率也由正转负 。原因有二:一是《地下城与勇士》《英雄联盟》等头部产品流水下降;二是头部产品活动总数量下降 , 且活动侧重于促活、拉动回流,付费活动相对较少 。同时其他表现相对较优产品难以抵消减量 。
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2022年8月,中国移动游戏市场实际销售收入环比下降4.63%,较上个月降幅收窄,其原因除部分新品贡献流水收入外 , 一些老产品的夏日促销活动也发挥了作用 。虽然出现反弹,但同比下降仍达到27.45%,创近6个月新低 。原因在于:部分头部产品流水下滑明显;另一方面,本月多数新游仍表现不佳 , 未提供有效增量 。
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2022年8月,流水测算榜TOP10中,5款产品排名不变,《暗黑破坏神:不朽》排名上升至第三 。《暗黑破坏神:不朽》8月均保持在iOS游戏畅销榜TOP5以内 。《英雄联盟电竞经理》8月26日推出“IG冠军卡”活动,有效刺激流水增长,活动推出后直至月底该产品始终保持在iOS游戏畅销榜TOP10以内 。
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2022年8月,MMORPG/ARPG类流水份额超越射击类排名第一,主要得益于《暗黑破坏神:不朽》的流水表现 。MOBA类流水份额同比增加 , 主要是由于在《王者荣耀》高活跃用户基数的带动下,MOBA品类流水份额虽然有所下降但降幅低于整体水平,反而导致市场份额提升 。流水TOP50移动游戏中,流水TOP10类型中较去年同期新增模拟经营类 。
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