《APICO》这款“养蜂模拟器”有哪些值得我们关注的地方?( 二 )


GWB:这款游戏主打“休闲” 。 你能谈谈游戏循环和玩家的游戏体验吗?
TNG:游戏的核心部分围绕将不同的杂交育种不同的蜜蜂以发现新品种展开 。 每种新蜜蜂都有自己独特的喜好 , 所以玩家必须从游戏里的线索中找出端倪 , 有点像小的解谜游戏!我们也提供一整套流程 , 包括建造自己的蜂箱、设计结构、蜜蜂填满蜂箱的整个过程 。 玩家可以在一个工作台上进行“游戏开箱” , 像小游戏一样“从头设计”结构 , 然后在另一款小游戏中旋转它 , 得到蜂蜜 , 把蜂蜜制成其他产品或酿成蜂蜜酒 。 我认为所有这些与制作有关的迷你游戏都是游戏的关键部分 , 比单纯通过单击按钮来制作物品更有深度 。
GWB:我注意到用户界面(UI)似乎非常适合鼠标操作 。 你们有将《APICO》游戏移植到其他平台的计划吗?如果有的话 , 你们预计在适配其他平台时会遇到什么问题?
TNG:是的 , 当我们开始开发游戏时 , 我非常希望拥有这种多菜单系统 。 很多游戏只能打开一个菜单 , 我真的不喜欢 , 没有理由限制玩家只能打开一个菜单 , 所以我们把游戏中的每个菜单都变成了一个玩家可以四处移动的小窗口 , 它在电脑上效果很好 , 哈哈!我们正在努力让我们的游戏支持主机和手柄 , 所以我们必须重新考虑游戏如何在这些平台上运行 。 当玩家使用手柄时 , 我们提供“聚焦”模式 , 玩家一次只能打开一个菜单 。 砍掉游戏的一个主要特色我们很遗憾 , 但实事求是地讲 , 我们无法把为电脑用户打造的功能直接移植给主机用户!
《APICO》这款“养蜂模拟器”有哪些值得我们关注的地方?
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三、开发历程
GWB:你们怎样开始开发这款游戏的?你们最初的游戏理念是什么?
TNG:这款游戏最初是用HTML5和Javascript两门编程语言编写的!因为我们当时并没有认真对待这件事 , 我考虑的是“我能不能制作一款游戏出来?”这样的事 。 我选择了Javascript是因为我在工作中经常使用这门语言 , 也见到人们用这门语言做了些有趣的成果出来 , 而且我当时想Javascript能有多难(其实非常难 , 哈哈!)程序完全是在我自己的“引擎”中从头开始构建的 , 我们开发了游戏原型 , 老实说 , 现在的版本里面仍然有很多最初设定的内容!我们专注于开发一套优秀的建造系统、开发出优秀的建造迷你游戏、蜂箱和结构 , 以便获得一段可以玩的游戏循环 , 玩了后我们感觉它质量不错 , 就开始开发可以发布的演示版本了 。
GWB:能介绍一下你们的开发过程吗?
TNG:很漫长!我认为玩家是不会意识到开发游戏需要多长时间的 。 有时我需要花几天的时间来修复一个bug , 玩家不会了解这种事 , 但对我们来说 , 这感觉像是在这个bug上“浪费”了几天的开发时间!不过 , 修复bug绝对是值得的 , 我记得我们首先完成了玩家可以四处走动的功能 , 接着完成了可以移动的菜单 , 然后是飞来飞去的小蜜蜂 , 我坐在那里 , 脸上挂着大大的笑容 , 对我们的成果感到无比兴奋 。
GWB:你能说说开发过程中遇到的一个问题吗?
TNG:早期用HTML5和Javascript开发游戏时 , 我们遇到了很多优化方面的问题 , 甚至是屏幕上显示的树木数量这样的基本内容也有问题 。 由于树木的数量很多 , 只要屏幕大一点 , 游戏就掉帧得很厉害!我们在使用HTML5时遇到了很多问题和限制 , 幸运的是 , 改用GameMakerStudio2引擎后这些问题和限制得以解决 , 所以改过来后让我们松了一口气 。
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