《APICO》这款“养蜂模拟器”有哪些值得我们关注的地方?( 四 )


TNG:我觉得有时候很难 。 虽然我们制作的是一款休闲游戏 , 而且最近休闲且有益身心的游戏数量也大幅增加 , 尤其是有了WholesomeDirect这样的独立游戏发布会的帮助 , 但此类游戏在社交媒体上并不总是很吸引人 。 如果是一款动作游戏 , 很容易用一些花哨的玩法来吸引眼球 , 但当游戏中的“动作”是在几个菜单周围移动几只蜜蜂时 , 我认为要吸引人难度会更大 , 哈哈!我还认为推出一款沙盒游戏也是个问题 。 除非玩家玩过《我的世界》、《泰拉瑞亚》这样的游戏 , 否则他们会提出很多诸如“这游戏是在玩啥?”这类的问题 。 虽然如此 , 但随着时间的推移 , 我们的推特账号的粉丝越来越多 , 互动也越来越多 , 所以我认为持之以恒是关键!
GWB:你们最近发布了这款游戏新的演示版本 。 它对你们有多大用处?
TNG:它起到了很大的作用!!我们一直希望从一开始就借助某种形式的演示来展示游戏的主要机制 , 并且我们一直强调要始终使用最新内容来更新演示版本 , 这样演示版本才能始终真实演绎出完整的游戏 。 很多人玩过演示版本 , 从而让我们得到了一些小型游戏测试组中无法获得的非常有用的反馈 , 我们还可以从玩家那里获得对他们对某些机制的总体感觉——很多建议都非常好 , 最终会采纳到游戏中来 , 因为这些建议涉及我们错过的一些非常有用的QoL , 或者是不同游玩风格带来的不错的小功能 。 我想说 , 对任何游戏开发者来说 , 发布演示版本绝对值得 , 它可以让开发者深入了解自己的游戏!
GWB:你们获得了2021年GameMaker奖并得到了GWB奖的提名 。 你们的作品还登上了最近的WholesomeDirect游戏发布会(并且出现在了GuerillaCollectiveSteamShowcase活动中) 。 《APICO》在社交媒体上也好评如潮 。 你觉得为什么这款游戏会让人们引起如此多的共鸣?你认为成功的原因是什么?
TNG:是的 , 这一年很精彩 , 尤其是我们参与了所有这些活动!今年我们能参加许多活动肯定要归功于我们的发行商WhiteThorn , 他们非常擅长掌握所有即将举行的活动动态并让我们提交自己的作品 。 如果只靠我自己 , 那么肯定会错过很多活动 , 或者很晚才知道有这些活动 。 老实说 , 我们自己也对这款游戏的表现感到很惊讶 , 特别是考虑到一开始这只是一个很小的业余爱好项目 , 但后来有人一直在玩 , 而且玩家数量越来越多!我认为我们已经找到了一些细分市场 , 采用《我的世界》/《动物之森》(AnimalCrossing)/《星露谷物语》等人们喜欢的游戏风格 , 结合独特的玩法和主题 , 就组成了一款独一无二的游戏 。
市面上没有太多完全以蜜蜂为主的游戏 , 这一点对我们也很有帮助!
GWB:感谢您抽时间接受采访 。
《APICO》计划于2022年初正式发布 , 但现在可以免费试玩 。 访问https://store.steampowered.com/app/1390190/APICO/即可试玩这款游戏的演示版 , 如果喜欢的话 , 别忘了添加到愿望清单中 。 您可以关注这个开发团队的推特账号https://twitter.com/apico_game , 或者访问他们的官方网站http://apico.buzz/ 。

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