iOS|以前3D动画怎么做?渡边哲也分享21年前工作环境如今只需一台电脑

iOS|以前3D动画怎么做?渡边哲也分享21年前工作环境如今只需一台电脑
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iOS|以前3D动画怎么做?渡边哲也分享21年前工作环境如今只需一台电脑

3D CG如今已经成为了动画界不可或缺的技术 , 即使是2D动画也或多或少会在描绘背景、路人或车辆的时候借助3D的帮忙 。 甚至就连一般人也可以靠着家用电脑与免费的3D软体 , 打造出精美的3D动画了 。 然而我们把时间拉回21年前 , 2000年左右的时候 , 当时又是怎么制作3D CG的呢?日本资深3D动画师渡边哲也最近就分享了自己当年制作3D CG的工作环境 , 看着堆满整间房间的贵重器材 , 相较如今只需要一台电脑就可以搞定 , 让人不禁感慨万千啊~
「这是2000年左右的CG制作环境 , AMIGA已经退休了 。 」
渡边哲也是一位资深3D动画师 , 曾经替许多日本动画制作过3D CG , 或是设计各种机械以及机器人 。 包括《Code Geass 反叛的鲁路修》、《女神异闻录4》、《宇宙战舰大和号2202》等知名作品都有他的影子 。 最近渡边哲也发现了上面这一张在2000年左右拍摄的照片 , 照片当中是他当年的工作环境 。 可以看到工作桌上堆满了大大小小的电脑 , 分别在制作过程担任不同的运算功能 。 再加上当时主流的VHS录影带播放器、LD播放器、MD播放器等等机器 , 在桌上形成一座小山了!
【iOS|以前3D动画怎么做?渡边哲也分享21年前工作环境如今只需一台电脑】渡边哲也近年的设计作品

日本网友们看了渡边哲也的照片 , 纷纷感谢他在那个3D CG刚起步的年代 , 凭着这些复杂的工具 , 设计出许多精美的3D动画

渡边哲也一边回答网友们的提问 , 一边回忆起当年制作3D动画的点点滴滴……

「一想到《失落的宇宙》的CG是比这个时候还早2~3年做的 , 就不禁赞叹真的好厉害啊……当时别说是AfterEffects这些软体了 , 想要只用一台电脑播影片都还没那么方便呢 。 」

「顺带一提 , 当年的电视动画解析度是720*420哦 。 」
有网友称赞他能够把机器塞成这样超厉害
「我是因为插座的缘故才塞成这样啦w现在几乎只需要一台电脑就能搞定了 。 」
有网友吐槽机器怎么这么老旧

「这已经是当时最先进的了w」
虽然现在只需要一台电脑方便多了 , 不过以前那种工作环境也带有一种浪漫啊

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