为榨干玩家钱包,端游纷纷改编成手游, 腾讯或成最大赢家?

随着最近《英雄联盟》手游的上架 , 手游界可以说是迎来了一个小小的井喷爆发 , 接连几个端改手游的上线和不删档测试 , 直接引爆了游戏圈 。
不过端改手游作为一个在原有体系和基础上继承的游戏开发模式 , 虽然可以在一定程度上确保自身的素质 , 但是同样有一些端改手游翻车上新闻 , 所以今天我们就一起来看一下近一两年的端改手游 。
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《英雄联盟》——曾经的端游王者还能创造多少惊喜?
作为一款已经在端游形成了巨大影响力的游戏 , 《英雄联盟》顺理成章地开启了手游化的进程 , 随着不断爆出的各类信息 , 大家对这款游戏的期待程度也是与日俱增 , 在海外去年就已经火爆 , 预估收入为6470万美元(约4亿人民币) 。
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而国服的正式开启 , 更是带来大量火爆的信息 , 据媒体统计 , LOL手游上线一周进账877万 , 仅次于《王者荣耀》 。 为榨干玩家钱包,端游纷纷改编成手游, 腾讯或成最大赢家?
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由于游戏本身的内容已经足够丰富 , 因此在手游开服后 , 大量玩家还是对游戏本身的质量非常满意 , 唯一颇有微词的主要还是目前所开放的英雄数量太少 , 毕竟很多英雄的缺席直接影响了召唤师的选择性 , 谁不想一上来就拿本命英雄来个"PentaKill"?为榨干玩家钱包,端游纷纷改编成手游, 腾讯或成最大赢家?
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不过对于许多此前没有玩过《英雄联盟》的玩家来说 , 游戏中原汁原味的插眼视觉机制、精细的补兵操作要求以及不同于当前MOBA手游的一些操作方式 , 让很多玩家还是需要一段时间的适应 。 特别是从隔壁《王者荣耀》过来的玩家 , 更是需要多多练习 , 同时也要慢慢调整一些叫法 , 例如"ADC"啊、LOL亚瑟、以及"主宰"和"暴君"等 。 为榨干玩家钱包,端游纷纷改编成手游, 腾讯或成最大赢家?
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《使命召唤》——FPS游戏的扛把子手游化后还好吗?
作为FPS里最为经典的游戏之一 , 《使命召唤》自2003年推出以来 , 就已经在PC和主机端积累了大量的玩家群体 , 《使命召唤16:现代战争》在2020年更是拿下了2020年收入最高的买断制游戏的榜首 , 收入达到了19.1亿美元(约120亿人民币) 。 这么一个大IP , 手游化自然也是一个必然的进程 。
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这不 , 动视和腾讯强强联手就做出来了个《使命召唤》手游 , 截止2021年1月 , 累计收入超6亿美元 , 累计下载量达3亿次 。
不过相对于其他FPS游戏所采取的简单的复制和移植 , 《使命召唤》手游在借鉴传统FPS手游对抗玩法的同时 , 还加入了端游中非常具有特色的无人机玩法和定点轰炸 , 以及更多的全新武器 。
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而在个人竞技方面 , 新颖的"亡者之袭"、"抢牌行动"和"无限火力"等玩法 , 也让游戏本身的内容更加丰富 。
和《英雄联盟》手游类似的是 , 借着本身自带的人气和玩家群 , 以及官方大范围的宣传 , 《使命召唤》手游的预约量还是非常可观 , 达到了千万级别 。
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然而这款游戏真正火爆的战场却是国外 , 在公测开服时 , 《使命召唤》手游就在首月获得了1.48亿的下载量 , 狂赚5390万美金 , 彼时国服还只是在宣传造势 。

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