谁需要幻塔,谁在推幻塔?( 二 )


比如在7月游戏正式上线之前 , 《幻塔》Twitter账号就搞了一个“BUG链接”的整活 , 用摩斯密码暗示游戏上线时间 。随后游戏又上线迷你主页展示其开放世界主城,很好地引发了预约玩家的互动传播 。

谁需要幻塔,谁在推幻塔?

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游戏在线下户外广告的投放也必不可少 , 重点投放秋叶原、新宿、涩谷等地,为游戏上线营造出“大作”的氛围感 。
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图源B站@西芷沐咯
而在游戏上线时,官方不但安排了常见的声优试玩推广、演唱角色曲等活动,还拉来众多Vtuber参与直播,包括彩虹社旗下的多位虚拟偶像都对游戏进行了直播推广 。
而在欧美最重要的直播平台Twitch上,《幻塔》的投放更加卖力 。其与平台方合作的线上直播接力活动一度吸引到超25万人同时在线观看 , 游戏热度冲上全球TOP3 。而《幻塔》选择主播的原则更是简单直接——谁直播《原神》火,就请谁来直播《幻塔》 。
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从广告、评测到直播,《幻塔》都努力营造对标《原神》的气氛 。于是在宣发期间,整个海外社交平台上就出现一种《原神》被“覆盖”的现象 。对于泛二次元用户而言 , 覆盖式营销会让用户留下《幻塔》是与《原神》同品类同体量游戏的印象 。原本的《原神》玩家会在这波宣发造势下对《幻塔》留下较深的印象,尤其是由于种种原因而离开《原神》的玩家就成为《幻塔》优先争取的用户群 。
雁阵打法的利与弊
《原神》出海已经过去两年时间,它改变的不只是海外玩家对手游的认知,也改变了海外二次元社区的聚集程度 。在《原神》之前 , 海外二次元社群比较分散,挖掘这批用户的买量成本非常高,而在《原神》之后,社群用户画像逐渐明晰 , 投放渠道都有了明确方向 。这正是《幻塔》这样的“类《原神》作品”最大的机会 。它在营销投放上抓住由《原神》而聚拢的玩家,其上线两周的流水成绩也证明了这一打法确实奏效 。
如果说《原神》是二次元游戏出海的领头雁,凭一己之力顶风飞行,那么后来者没有必要浪费《原神》飞过后留下的这道上升气流,反而是应该借力前行组成雁阵 。这正是《幻塔》选择的策略 。
当然 , 这个策略对常混迹于二次元圈子的玩家来说并不陌生,玩家们常调侃其为“碰瓷营销” 。不同游戏之间的拉踩也常成为玩家群体之间互相攻伐的弹药 。在《原神》爆火之后其玩家群体与《明日方舟》玩家群体就多有摩擦,争吵不断 。最近的一次事件就是有玩家披露《明日方舟》长年购买“原批”等词条的竞价广告 , 再次引发两波玩家之间的对线 。
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图源知乎@DIBAL
《幻塔》自上线之后类似的争议也不少,而它选择的这条营销道路给玩家群体留下更多争吵的口实 。随着游戏出海,这种争议也从国内转向海外社交平台 。
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容易引战的对比评测在哪都是流量密码
这倒也从一个侧面说明,天下的二次元有着共同的属性 。他们选择游戏的同时也是为自己选择一个身份 。一款游戏是否能够给玩家带来这种身份认同,才是决定其生命周期的根本因素 。而这种身份认同的关键就在于内容供给 。

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