谁需要幻塔,谁在推幻塔?( 三 )


《原神》回击跟随策略的方法其实也很简单 , 那就是玩命更新内容,靠着正面硬刚的更新速度将跟随者甩到身后 。就在《幻塔》海外上线两周之后,《原神》3.0于8月24日正式上线 , 直接引爆从日本到北美的二次元社群,连上日推十几个热搜,在Twitch、Discord、Reddit、YouTube等平台的热度都居高不下 。

谁需要幻塔,谁在推幻塔?

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可以说,主播玩《幻塔》是一时恰饭,而播《原神》却是因为其自带社交流量 。原来因为《原神》长草期而尝试其他游戏的玩家也会在《原神》高质量的内容更新下回归游戏 。更为致命的,移动端游戏的“内容免费&角色收费”商业模式导致玩家即使同时游玩多款游戏,最终抽卡消费的也往往可能只有其中一款 。所以 , 玩家即使无聊时会尝试不同游戏,最终充值抽卡的钱还是贡献给了《原神》 。
《原神》吸走二次元流量导致《原神》之外的二次元市场大幅度萎缩:这个话题自今年以来就被不断讨论 。更可怕的是,以3.0版本为代表,运营两年的《原神》不但丝毫没有表现出疲态,反而有着越战越勇的架势,其内容创作能力已经将同赛道产品越甩越远 。
抛开《原神》不看,《幻塔》自身的更新迭代速度已经很快,质量也是肉眼可见地提升 。其2.2版本推出的赛博朋克主城“镜都”地图有许多可圈可点之处,越来越丰富的家园玩法与各类小游戏也都做得有模有样 。正是这些丰富的内容更新成为其海外推广时重要的话题引爆点——比如正是高自由度的捏脸系统才能让Vtuber们“在游戏中捏一个自己”这样的玩法能够运转起来 。
但这些内容更新放到《原神》可怕的内容体量之下对比就显得不那么够看了 。《幻塔》已经努力在做题材差异化,利用自己的轻科幻题材与《原神》的奇幻风格拉开一定距离 。但同样作为开放世界3D视角玩法的游戏 , 《幻塔》在角色个性化、地图丰富度等方面还是被压得喘不过气 。
笼罩在《原神》巨大阴影下的二次元环境,不由让人想到当年被《魔兽世界》笼罩的国内MMO市场 。许多游戏纵使公测一时火爆也很快凉凉,原因就是玩家发现内容与体验跟不上之后就会回到更大体量的《魔兽世界》 。《原神》的情况也是一样,纵使有玩家一时长草 , 面对其强大的内容更新能力,被召回的概率依然很高 。《幻塔》走跟随策略的雁阵打法,虽然容易蹭到一时流量,得到头雁前飞气流的福利,但如果无法跟上头雁的速度,就会迅速坠落 , 一个版本更新不利就有可能回到解放前 。
像今年上半年被称为黑马的《深空之眼》 , 上线短短两个月后流水暴跌80%,在《原神》上线3.0版本的8月其流水更是掉到仅剩百万级别,用户流失之严重可见一斑 。
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数据来源@国产二次元手游观察
如今摆在二次元赛道面前的问题,不是要不要选择跟随策略的问题 , 而是有没有能力跟上《原神》的问题 。如今的二次元赛道,不但搞几张立绘低成本开发已成过去时,一波宣发圈起自己的用户过小日子也渐成过去时了 。如果游戏内容更新不力,只需要一个版本,玩家就会立马走人 。尤其是原创IP的新品游戏 , 市场已经根本不给它们培养IP的时间 。要养IP就得不断砸钱下去——或是砸钱不断产出内容,或是砸钱持续买量营销 。这种玩法已经不是中小厂商能够承受得了的 。
所以《幻塔》海外的阶段性成功只能说是开局不错 。换作以前,二次元游戏有亿级开局,市场都会认为游戏算稳住了 。二次元游戏的社交属性、高用户粘性等特点可以让游戏很好地抵抗衰退,做长线生意 。如今,这个刻板印象已经被《原神》彻底改变了 。亿级开局的游戏也不再是长线生命周期的保障了 。二游们也必须直面如SLG那般用户迅速流失的局面 。

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