谁需要幻塔,谁在推幻塔?( 四 )


新生的二游们如何与《原神》打持久战,《幻塔》的这波海外宣发并不是它的答案 。游戏从去年底上线以来半年多的持续更新才是答案 。这更新并不是无脑堆料,而是还需要肉眼可见地成长 。也难怪在《幻塔》9月份2.2版本的评论区有玩家会留下“别人养成角色,我们养成游戏”这样的留言 。

谁需要幻塔,谁在推幻塔?

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二游社区的玩家非常注重自己的意见是否被听到,是否被重视 。但玩家与开发者不同,玩家之间的诉求也常有矛盾 。厂商如何让更新的内容令玩家满意 , 必然是要以深度下沉到玩家社群为前提的,这需要开发团队像对待自己孩子般对待自己产品 。当然 , 在这个工业化不断步进的时代,光有爱依然是不够的 , 爱与能力必须匹配才有可能跟得上《原神》的步伐 。
被需要的“幻塔”们
如今,《幻塔》在国内依然能保有千万级流水 , 说明其内容更新受到了很多玩家的认可 。这款游戏从首测时的套皮MMO一步步更迭到如今玩法丰富的半开放世界模样,也算是制作团队的努力得到了回报 。当然游戏也沾了《原神》的许多红利 。《原神》聚集的海外二次元用户给了《幻塔》打宣发牌的机会 。《原神》自主运营的策略则给了《幻塔》这样的同品类游戏通过渠道平台出道的机会 。
早在2020年《原神》上线时,米哈游就与当时的国内几大手机渠道爆发分成争议 , 导致游戏没有上架国内多家渠道,至今在华为等应用商店都依然搜索不到《原神》 。
由于没有联运分成,渠道商并没有免费推广《原神》的动力,但由《原神》带火的二次元游戏已成流量高地,所以自2020年以来各渠道都很想寻找与《原神》同赛道或同气质的产品作为力推游戏 。2021年出现的《幻塔》对于渠道商而言就是这样一款作品 。比如华为商店在《幻塔》国内上线时就全力配合推广,与此前《原神》上线时形成鲜明对比 。
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《幻塔》去年底上线以来的一波流量爆发,除了本身宣发找对方向,与各渠道的合作也是重要助力 。如今游戏走向海外,争取渠道平台的助力也是同样道理 。腾讯Level Infinite之所以选择《幻塔》就是看中它与《原神》类似的气质,正好可以测试海外市场的数据与打法逻辑 。同时,这波数据也可以成为Level Infinite很好的成功案例,帮助品牌在未来签下更多潜力游戏的出海单子 。
而《幻塔》在海外 , 无论是在直播平台上还是在海外应用商店都扮演了《原神》挑战者的角色 。比如在9月苹果iPhone14新机发布会上,《幻塔》也作为推荐游戏出现,以其虚幻4引擎的画质表现为苹果新机背书 。(另一款亮相发布会的游戏正是《原神》)
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这些案例都可以说明,渠道平台与游戏厂商的利益并非完全重合,内容为王的时代让渠道陷入焦虑——尤其是当内容还只聚焦在某一家开发商手里 。所以渠道和平台都有动机去培养挑战者,发行方也愿意投入更多成本 , 给挑战者更多机会 。这也正是《幻塔》吃到的另一个红利 。
不过,无论是渠道红利还是流量红利,千变万化还是离不了产品本身要有过硬品质 。没有优质内容,用户来了也会迅速流失 。《幻塔》也是抓住了这个机会才走到今天,兄弟公司祖龙的《诺亚之心》就因为游戏品质没过关上线后就没了声响 。而坐拥社区与游戏发行商双重身份的B站纵使发行大把二次元产品,结果别说是寻找自己的《原神》,连自己的FGO都没有找到,只能眼见大把流量导入《原神》自己却连雁过拔毛也做不到 。

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