《神领编年史》制作团队采访 易于上手的即时战术系统( 三 )


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Q:主机版和PC版的操作有一些不同之处 , 请问本作最初是以哪一个版本为基础来进行设计的呢?
A:本作在制作之初就已经决定要同时兼顾家用主机和PC双平台,所以一开始就同时考虑了控制器和键鼠的操作方式 。

《神领编年史》制作团队采访 易于上手的即时战术系统

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Q:制作团队是如何设计游戏的难易度的呢?是以什么样的方针作为基准?
A:因为本作采用了一种比较新颖的游戏模式,所以如果是不太熟悉游戏操作的玩家,可能就算在比较低的难度下也会觉得非常困难 。但如果是对这类游戏比较熟悉的玩家,就算在困难难度下也或许可以很轻松地通关 。制作团队希望让更多的玩家感受到乐趣,所以游戏整体的难度设计是比较偏低的 。
《神领编年史》制作团队采访 易于上手的即时战术系统

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Q:最后,有什么想对玩家们说的吗?
A:中国玩家们可能都比较熟悉MOBA,或是RTS这些游戏类型,所以可能很轻松就可以掌握本作的系统 , 然后应该也可以比较快地了解到本作在系统和深度上的有趣之处,并且发现本作和其他一些相似作品的不同之处 。
关于本作在画面风格上的问题,相信大家在游玩的过程中,也可以逐渐理解到为什么要采用这种的画面表现形式 。其一是为了让游戏中的元素可以被更容易地辨识出来 , 其二也是为了能够配合游戏的世界观,希望大家也可以注意到游戏中的每一处细节 。
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在开发本作时,我们其实采用了一种类似袖珍模型风格的表现方式,也包含了很多我们在开发时的巧思 , 希望能够将这些传达给我们的玩家们 。
本作在战略游戏上添加了一些机制,然后重新设计出了一种比较新的游戏类型,希望大家都能够尝试一下 。然后因为游戏除了战略方面的要素,也加入了一些比较接近动作游戏的设计 , 因此希望不太擅长游玩战略游戏的玩家也能来尝试一下这部作品 。
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