相比之下,Meta将VR头盔的电池放在设备背面,有助于平衡该设备在人头上的位置 。苹果的做法最终可能会让用户感觉不那么舒服 , 特别是在他们戴着头盔看整部电影的话 。据知情人士称,许多测试人员抱怨说 , 这款产品可能会显得十分笨重 。
相对较短的电池续航时间也可能给苹果用户带来麻烦 。如果用户想要一次看多部电影或玩几个小时的游戏,他们可能需要购买多个电池组 , 并经常更换电池 。
以“店中店”模式加强推广
苹果内部承认存在这些挑战,并始终在努力为这款产品设定贴近现实的预期 。该公司认为,推出这款设备的一个好处在于,它可以刺激顾客去苹果零售店 。消费者不一定是为了购买产品 , 而是为了试用MR头盔 。然后,他们可能会购买其他设备 , 如iPad或AirPods 。
为了更好地展示MR头盔,苹果正在创造所谓的“店中店”概念,即在其零售店中设立专门展示该设备的区域 。苹果在推出Apple Watch时也采取了类似措施,其智能手表如今已经是价值高达410亿美元行业的核心 。
最初的苹果头盔将由铝、玻璃和护垫组成,这不禁让人想起苹果550美元的AirPods Max耳机 。这款产品的正面将有一个曲面屏幕,可以向外显示佩戴者的眼睛 , 两侧有扬声器,头带有助于将设备固定在用户的头部 。目前其他类似产品主要采用塑料,通常需要用多条带子将设备绑在佩戴者身上 。
【苹果MR头盔设计细节曝光:支持手眼追踪、拥有3D版iOS界面、分AR/VR模式】眼睛和手部追踪功能可能会成为苹果MR设备最令人难忘的元素 。就像之前的其他重大押注一样,苹果喜欢推出开创性的界面 , 让自己的产品与竞争对手区别开来 。举例来说,苹果在iPod上添加了点击轮 , 在iPhone和iPad上采用多点触控方式 。而Apple Watch则改用了“数字皇冠” 。现在,苹果希望这款MR头盔的科幻界面能帮助其最新产品成为赢家 。(小?。?
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