LOL手游:高手才有的4种对线细节,遇到就要被吃分( 二 )


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除了垫刀之外 , 射手在兵线不利地情况下被迫回家之后 , 辅助还要有意识地通过抗兵线来延缓小兵进塔 , 防止它们被塔杀死 , 射手白白损失经济和经验 。
至于辅助干扰对面射手补刀 , 趁其补兵之时A他更是基础操作 。
实际上 , 双人路在对线期看重的其实是双方辅助的发挥 , 射手大多数时候都是埋头补兵 。
能做到上面这几种操作的辅助 , 一般都是端游真大佬 , 遇见了一定要刻意照顾 。
LOL手游:高手才有的4种对线细节,遇到就要被吃分
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第四 , 注重线权
“线权”是个很抽象的概念 , 在隔壁游戏中 , 虽然有但并不明显 。
LOLM里的线权 , 却是非常重要的东西 。
中单有线权 , 意味着他刻意随时上下路、野区游走支援 , 而不用担心兵线进塔损失经济经验;双人路有线权 , 意味着打野能更好在下野区做事 , 拿小龙更方便;上单有线权 , 他就可以随时关注峡谷先锋 。
LOL手游:高手才有的4种对线细节,遇到就要被吃分
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那些从端游转手游的大佬 , 玩打野的时候 , 一定都是在有线权的半边野区做事 。
下路有线权 , 他就会拿小龙;上路有线权 , 他就会拿先锋;中单有线权 , 他就会选择反野 。
反之 , 注重线权的端游大佬 , 也会根据打野的动态决定放线 , 或者压线 , 而不是有了优势就压 , 没优势就抗压 。
LOL手游:高手才有的4种对线细节,遇到就要被吃分
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LOLM是一个机制相对复杂的游戏 , 它比起隔壁来说 , 不仅仅是操作层面的复杂 , 更在于运营层面的复杂 。
兵线理解、团战理解、英雄理解、对线细节、资源运营……越是高段位 , 这些东西就越熟稔 。 所以一般新手想要立刻上手打上很高的段位 , 难度不是一般的小 。

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