CF:拒绝“经验主义”,全新升级规则让你与众不同

等级制度是自CF公测以来至今最重要的玩家个人标示之一 , 它不仅象征着我们在游戏中扮演着的角色 , 也意味着游戏进行到一定程度时所收获的果实..
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然而在漫长的等级变革过程中 , 随着玩家体系不断强大 , 等级已经被一部分人琢磨透了 , 他们日日夜夜的投入只为一个顶级的“荣誉称号” , 这也表现出了等级这一规则是游戏中除了技术以外唯一能不需消费就能实现的价值 。
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在近两年 , 等级规则并为进行任何大的改革 , 自荣誉点这一概念亮相之后 , 至今基本还是保持在“经验-荣誉点-经验”的规则里 , 等级的新鲜感逐年下降 , 慢慢失去了它原有的意义 。
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我们常常说 , 要让等级制度实现变革 , 但是进行等级“变革”并不是一味的抬高门槛 , 把经验要求调高 , 真正的目的在于让各种类型的游戏玩家都能得到一个令自己满意的且还有无限升级潜力的游戏等级制度 , 个人认为 , 官方可以在这方面下点功夫 。
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针对此话题 , 招募到大量玩家投稿 , 关于等级制度 , 他们撰写出了全新的规则条例 , 在这些众多的等级猜想中 , 我们选择出了一部分最贴近现实 , 且充满变革意义的内容 , 一起来看看吧!
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一、等级分类 , 兵种决定级别
我们都知道 , 目前CF中最高等级为紫色图标的大元首 , 尽管经验值要求极高 , 但对于这种定义 , 还是欠缺玩家们的阵营区别 , 玩家在升级过程中 , 没有实现清晰的划分出“海陆空”各类型的“兵种” 。
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虽然我们并不分步兵和炮兵 , 但至少我们有很大一部分玩家都各有所长 。 例如爆破模式中的精英玩家 , 他们有着傲人的战绩 , 丰富的战斗记录;有人在挑战模式中通关次数超过其他人游戏次数的总和 。 所以 , 开放分类型的等级 , 让每个不平凡的你 , 都有自己的光芒 。
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二、更上一层楼 , 告别经验金字塔
无尽挑战的推出 , 让一大部分挑战玩家乐此不疲 , 而无尽等级 , 或许就是我们开始一场等级追逐战的始发站 。
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曾经日日夜夜的与经验作伴 , 我们始终将其视为成长的见证者 , 而终究会有一天 , 我们可以再度光明磊落的凭借着等级去证明自己 , 告别经验金字塔 , 爬上云端 , 让我们向下望吧!
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三、与众不同 , DIY你的专属个性
2020年 , 荣誉元帅等级上线 , 整个等级中包含了500个分级 , 共分为10个“军衔” , 而人们更关心的“珍藏系统”中开辟了全新的等级图标 。 全新的自定义徽章打破了传统的方块等级的特点 , 一举成为等级之巅峰 。
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而关于自定义 , 相信有无数还有自己独特的想法 。 通过更加丰富的自定义规则 , 我们可以创造出属于自己的专属等级 , 未来 , 这种方式或许能成为一种主流风格 。

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