阿特|游戏中的父亲们( 四 )



科尔沃既是女皇的父亲 , 也是护国公 。 只要办得到 , 他会处理掉任何给女儿挡路的人
这类看起来更温情些的组合好像比较容易出现在强大的父亲和更强大的孩子身上 , 而且它们往往不太倾向于强调主人公的能力 , 更像是在强调他们的注视、克制 , 以及必将到来的退场 。 这也是他们身为长辈与引导者难以摆脱的特质 。
当然 , 在一些更悲剧、更个性化的游戏中 , 还有其他各种类型 , 也塑造得非常生动的父亲 。 比如《寂静岭》中试图拯救女儿的哈利·梅森 , 《这是我的战争》几个DLC中身为弱者还要保护更弱者的父亲……
我觉得这些“非典型”的父亲在气质上和母亲并没有很大的区别 , 大概是因为欠缺传统父亲角色强硬的感觉 , 从而显得更加中性 。 实际上 , 初代《寂静岭》的改编电影就把寻找女儿的主人公改成了母亲 , 一路看下来不会有任何违和感 。
那么能不能干脆一开始就设计成母亲呢?就像最近的国产僵尸题材游戏《苏醒之路》 。 在同类题材中 , 它少见地选用了孤身带孩子的母亲作为主角 , 让故事显得坚强而温情 , 成为了作品的亮点之一 。
即便如此 , 哪怕作为配角时不乏优秀、细腻的塑造(比如新《战神》中的芙蕾雅 , 《生化危机8:村庄》中的雷米特雷斯库夫人 , 《传说之下》中的“羊妈”) , 能够成为电子游戏主人公的母亲实在是太少了 , 哪怕都有“保护者”“暴力”等要素 , 在主流商业作品中远没有辛苦的老父亲那么常见 。 只能说 , 我们还处在大部分人要求主流电子游戏女主角年轻、漂亮、性感的阶段 , 带孩子的女性可以有 , 但很难出现在期待着高投入高回报的商业大作中 。
并不是没有大厂商尝试过 , 比如《刺客信条:奥德赛》的DLC《第一把袖剑的传承》 。 女主角卡珊德拉会结婚生子 , 并且为了夺回孩子与反派战斗 。 然而 , 这一DLC遭到如潮恶评 , 也成为整个系列中我个人评价最低的DLC 。 问题并不在于身为母亲的卡珊德拉本身 。 实际上 , 她一边呼喊“妈妈马上就来”一边攀上悬崖与最终Boss对峙 , 以及结局时忍痛将婴儿送走的演出相当感人 。 但整体剧情的疲软、玩法设计的仓促 , 以及在一个有选项的游戏中抹消选择的意义、强行加塞一个固定伴侣等种种负面因素 , 浪费了这次珍贵的尝试 。 相比之下 , 《底特律:成为人类》中的卡拉对孩子的保护与陪伴就要自然得多 。
即使在父亲角色中 , 强硬而笨拙的中年男人也总是更流行、更稳妥 。 原因可能是 , 像在所有游戏中那些俊美、靓丽、强健的角色一样 , 这些父亲终究代表着大部分玩家对一种理想男性 , 或者干脆是理想的手握力量与权柄的人的投射 。 人们依然乐于在虚拟世界中扮演这样的人 , 去引导与解决问题 , 享受那种赋能感 。
这也许能让他们成为一个不错的电子游戏主角 , 但父亲、母亲 , 或者集抚育者、保护者、培养者于一身的身份的含义总是更加复杂 , 有许许多多温柔、平和、无奈与痛苦的时刻 。
我又想起《巫师3》女王结局中希里流着眼泪却不无坚定地同杰洛特告别的样子 。 在那个场景里 , 杰洛特只能目送她离开 , 就像在最终战中目送她走向自己的使命 。 这在我心目中不算坏结局 , 至少希里肯定会是个好女王 , 但它确实令我感到悲伤 。 游戏里与希里结局相关的一系列选项非常强调“不干涉”与“放手” , 最终她也的确走上了杰洛特无法触及的道路 。
阿特|游戏中的父亲们
文章图片

相关经验推荐