《漂泊牧歌》9.15开启抢先体验 灵感源于《风之谷》


《漂泊牧歌》9.15开启抢先体验 灵感源于《风之谷》

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【《漂泊牧歌》9.15开启抢先体验 灵感源于《风之谷》】
《漂泊牧歌》9.15开启抢先体验 灵感源于《风之谷》

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Stray Fawn Studio宣布,《漂泊牧歌》的PC、Mac和Linux版本将于9月15日开启Steam抢先体验,本作的灵感源于宫崎骏大师的《风之谷》,在模拟建设类游戏中有着独树一帜的设定:玩家要在漂泊的巨兽“翁布”背上建设村落 。
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《漂泊牧歌》将城市建设,资源管理,Rogue-like和生存要素融为一体,为了在浩劫之后危机四伏的恶劣环境中求生,玩家需要与巨兽相依为命 。除了要种植作物,搜集资源,探索周围 , 扩张村落,还有必要在巨兽的健康与村民的需求之间维持平衡,以求共存 。
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巨兽背上的生活并不总是悠闲安逸,玩家要面对残酷的天气,吸血的寄生虫,剧毒的孢子和有限的资源,及时回应各种环境带来的威胁与机遇,在漂泊的路途中,让村落与村民适应各种凶险的生态环境 。
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村民与翁布的需求偶尔会发生冲突 , 他们之间的关系也会因此面临各种挑战 。巨兽特殊的体质会为村落的规划增加意外的障碍 , 例如地面可能会冒出角刺 , 挡住玩家为某座建筑规划的位置 。此外 , 一场歉收可能会导致饥肠辘辘的村民走投无路 , 试图抽取翁布的血液制造食物 。
在Kickstarter平台大获成功之后 , 经过长达三年的开发 , 《漂泊牧歌》已登上Steam平台加入愿望单数量前三十的光荣榜 。PC,Mac和Linux版本将于9月15日开启抢先体验 , 而这只是翁布漫长旅途的起点 。《漂泊牧歌》后续还将于2023年加入Xbox Game Preview阵容 。
核心特性:
在巨兽翁布的背上,建设独一无二的村落
种植多种作物 , 为村民提供食粮
派遣搜寻队获取稀有资源
面对多种生态环境与事件带来的重重挑战 , 死地求生 。
与巨兽建立起更紧密的关系,以我们的意志影响巨兽的行动
研究并建造形形色色的建筑
游戏体验深受生态学/生物学影响
融合3D与手绘2D动画的独特美术效果
关于Stray Fawn Studio
Stray Fawn Studio是位于瑞士苏黎世的独立游戏工作室 。随机生成的内容与栩栩如生的世界是该工作室作品的核心 。迄今为止,他们一共发布了三款游戏:《生态位》 , 《尼姆巴图——宇宙无人机工厂》,以及《生态位》手游 。工作室的创始人之一Micha Stettler是一位沉迷于广袤太空的软件工程师 , 另一位创始人Philomena Schwab是热爱生物学的游戏设计师 。

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