本文作者:鸿鹄 10月23日|这个世界,仍然需要英雄( 四 )
303这个阵容根本无法破解 , 即使用黑影来控场 , 蹲在远处的安娜和金身了的禅雅塔还是能继续上蹿下跳 。 而大锤这样的坦克抡死黑影只要两锤 。 更别说布丽吉塔这个控制型支援坦克 。
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而最后登场的角色“回声” , 就给人一种更加离谱的感觉 。
简单介绍一下 , 回声的Q是可以“复制对面一个英雄的所有技能、生命值、护盾量” , 相当于直接变身成对面的英雄 。 并且 , 在变身期间 , 回声的大招充能达到了650% 。 (相当于 , 直接变成对面叠满了杀人书的六神装法师 , 然后用没冷却的大招开始炸场)
重点是 , 回声的复制是可以套娃的 , 回声变成对面的英雄后 , 对面的回声可以变成我方回声变成的英雄 。 (相当于 , 我们的回声变成了六神装法师开始没冷却炸场 , 对面的回声也变成六神装法师开始没冷却地炸场 , 若敌我双方都已经有六神装法师了 , 那么场上就同时有四个六神装的法师)
末日铁拳这个超大范围硬控是非ban必选的角色 , 而回声一般情况下都会抓着这样强势的输出来复制 。 于是赛场上就会出现四个末日铁拳 , 对整个场地使用四到六次的大招 。 打到最后 , 对手和队友都不见踪影了……
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角色的制作周期越来越长 , 技能越来越离谱 。 而阵容却越来越固化 。
这主要是《守望先锋》的团队机制一直存在“过度依赖配合”的缺陷 。
一个团队游戏 , 确实是需要配合 。 但不能是“有一个队友拉胯 , 就算剩下五个人累得半死 , 也无法逆转颓势” 。 LOL上可以依靠主C打出一波三杀五杀 , 然后剩下的队友来一波推进 , 大逆风帅气翻盘 。 但是《守望先锋》不行 , 强势的C身板儿都脆 , 中庸的C机动性欠缺 。 最后还不如303阵容 , 让一群身板贼厚的坦克上去揍死一个算一个……
《守望先锋》的对局就和木桶一样 , 里头能装多少水 , 不是看最长的那一块木板 , 而是看最短的那一块 。 而“最短的木板永远能短到你不敢想象” 。 (谁还没遇到过一个冰墙把队友搞到莫名其妙的地方去的美 , 或者反向放了个大招的半藏啊)
这会带来一种非常不好的游戏体验——无力感 。
你可能比对面高五百分 , 花了两个月苦练了绝活英雄 , 一个人单杀对面两个C 。
然后 , 你输了 。
你可能全程努力奶住你的队友 , 套盾、控场、强化 , 守着血包猥琐绕后 , 全力推车 。
然后 , 你输了 。
你可能有一套详细的计划 , 然后在对话框里 , 仔仔细细告诉队友怎么操作 。 运筹帷幄 , 步步为营……
然后 , 你输了 。
最后你发现 , 无论你C、你辅、你指导 , 你都会输 。 因为你的队友在划水 。
在你气急败坏的时候 , 你的队友还会觉得“不就是一把游戏吗 , 至于这么斤斤计较吗” 。 (至于!很至于 , 我花了钱买这游戏是为了赢 , 不是为了和他们讲道理!)
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这时候就有机智的小伙伴说了“那你去打天梯赛啊 , 起码在天梯赛 , 你遇到的都是和你积分差不多的人 , 你们技术相差无几 , 就不会出现一人拉胯 , 全队报废的情况了呀” 。
这里就又体现了守望先锋玩家的另一个痛点——积分机制 。
例如《王者荣耀》 , 你输了比赛 , 损失了星 , 但是你会得到积分 。 积分可以用抵扣你再输比赛要损失的星 。 说白了 , 就是你输了一把 , 但只扣了你0.99把的分 。 每次都能剩一点点 , 让你能上上分 。
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