小岛秀夫随笔要点整理 模仿他人的游戏无法创造未来

小岛秀夫的随笔《創作する遺伝子僕が愛したMEMEたち》英文版最近推出 , 外媒Gamesindustry总结了书中一些有趣的内容 , 包括他在各年龄段的成长经历 , 制作原创游戏的艰辛和信念 。 以下为部分要点总结:
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·童年的小岛秀夫是孤独的 , 由于父母工作繁忙 , 他需要独自应对寂寞:“我学会了举办虚拟的家庭聚会 , 到家后就把所有屋子的灯打开 , 然后打开电视把声音开大 , 不是为了看点什么 , 只想消减孤独 。 即使成年之后我也保持着这个习惯 。 ”
·小岛13岁时他的父亲因病去世 , 最终他在书籍中找到了慰藉:“书籍让我不至于不会被孤立无援的处境和孤独感所压垮 , 父亲的早逝让我的生活中缺乏榜样 , 好在书中的老师能提供指引 。
·书籍方面小岛涉猎广泛尤其喜欢科幻小说 , 包括阿西莫夫、海因莱因、亚瑟·克拉克、冯内古特、乔治·奥威尔等人的作品 。 他认为这些小说令人兴奋 , 它们提供了理解当下和警示未来的新途径 。
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·不过小岛觉得《星球大战》的流行让1980年代的科幻质量有所下降 , 整个类型充满了商业化和“陈旧的太空歌剧” 。
·高中时的小岛开始创作自己的故事 , 他还带着苦笑聊起了当年不成熟的想法:“高中的我还对世界一无所知 , 但会因为自己读国外的科幻、悬疑小说而倍感骄傲 , 有点看不起那些被入学考试支配的同班同学们 。 ”
小岛秀夫随笔要点整理 模仿他人的游戏无法创造未来】·大学时的小岛曾因想拍电影却找不到空隙和陷入抑郁 , 他表示是英国摇滚乐队JoyDivision救了他 , 并将其描述为“无言的知己” 。
·最终小岛选择进入了游戏行业 , 而且在最初就目标明确:“我唯一要做的就是创造我自己的世界——小岛秀夫的世界 , 把它和世界上的其他人分享就是我的‘业 。 ’”
·书中提到了想要制作原创游戏是多么的困难 , 首先需要说服习惯于安全投资的公司 。 他认为:“如果仅仅是简单地模仿他人在过去的创作 , 是无法创造未来的——即使从商业角度上看这是一种安全而低风险的选择 。 ”
“就像相似的遗传物质不断杂交 , 会使得多样性衰退让进化进入死胡同一样 , 如果不引入新的联系文化基因就无法获得进步 。 ”
·小岛秀夫遇到的另一个障碍是说服团队成员:“他们本应站在我这边 , 但有时当我提出一些有趣的东西时 , 他们也会表示‘没人这样做过 , 行不通的’ 。 但几乎一切皆有可能 。 ”
他在书里写道:“我希望玩家体验到只可能出现在游戏里 , 而且此前从未实现的东西 , 否则做游戏就毫无意义 。 ”
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·《死亡搁浅》也是一个具有实验性质的新类型 , 小岛也曾质疑过它是否能被玩家接受:“玩这个游戏就像一个人爬富士山 , 这会很难 , 中途你可能会停下并去想‘我为啥要给自己找这么多麻烦呢?’然后选择放弃 。 但你一直爬到山顶并看到日出时 , 可能会因此泪流满面 。 但是如果你半道转身 , 就失去了在山顶流泪的体验 。 ”
·好消息是小岛秀夫似乎没有退休的打算:“我想要一直像现在这样 , 哪怕年过80 。 ”

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