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《皇家骑士团:重生》是以《皇家骑士团》(2010)为基础 , 强化了画面和音乐等,以与时俱进的全新面貌重新问世 。与原版相比,新作有许多变化,更加有趣 。近日系列创作者松野泰己(Yasumi Matsuno)、制作人加藤弘彰(Hiroaki Kato),片野尚志(Takashi Katano)等人接受Famitsu采访,谈及《皇家骑士团:重生》 。
加藤弘彰领导了《最终幻想12》的开发,之后在重制《最终幻想12》时使用新技术 , 也促使了《皇家骑士团:重生》开发 。当松野泰己加入游戏开发时,有一件事是确定的,那就是《皇家骑士团:重生》不会加入新内容 , 主要原因是预算有限,其次是开发团队认为游戏内容足够了 , 《皇家骑士团》(2010)已经极大扩展了原版《皇家骑士团》(1995),加入了新地图、任务和故事 。
《皇家骑士团:重生》原本只是一个简单的复刻版(remaster),但因为《皇家骑士团》(2010)的低分辨率、多平台发行以及支持多种预言的需求,就扩大了项目范围 。
关于游戏性,《皇家骑士团:重生》战斗AI将焕然一新,敌人的战术会随着情况而改变,玩家将能享受到思考该如何战斗的乐趣,使战斗时刻保持新鲜感 。《皇家骑士团》(2010)中采取以兵种管理等级的系统 , 在《皇家骑士团:重生》中改为以单位来管理等级 。玩家可以自由组合各种兵种、装备、技能和魔法,享受“思考的乐趣” 。
《皇家骑士团:重生》为追求游戏的易玩性加入了各式各样的改进,例如改善战斗节奏,新增自动保存功能,以及重新设计UI以方便操作等 。将原版角色和背景高分辨率化,保留本游戏的特色之一“精细绘制的像素美术”,以强化质感的形式增强画面的表现力 。
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【《皇家骑士团重生》战斗AI有提升但没有新内容】
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