dota风行者怎么玩 DOTA2风行怎么玩( 二 )


总之,刃甲适用于很多局势,对很多英雄都是 。但是风行出刃甲,还是要稍微注意分析局势 。
风行第一件出什么,基本上已经定下了全局的基调怎么打,切记切记 。
基本上这些都是定式,类似于固定的思路了 。
下面则开始以装备使用的具体办法为例,包括出装的时机,讲讲对风行提升最大、能够质变的装备,包括前面列过的四件必出装备 。
一、开局篇
思路:一个合格的风行,开局一定要仔细分析这局的阵容,两个方面:
一方面,看对面阵容 。要知道这一局你最应该主动去干谁,不仅仅是盯着对面后期干,关键要看对面前期的节奏点是谁,中期的团战核心是谁 。风行是一个要主动想办法gangk、压制对面,而不是只顾自保或者保人的英雄 。
另一方面,看自家阵容 。要知道这一把你们大哥是什么类型,是偏刷还是偏打,甚至于火猫这种开始偏打、下来偏刷的类型,就要在不同时期配合 。要知道这把你们前期和中期,谁能够配合你带动节奏、压制对面,说点好话求帮忙;如果他比你更吃节奏,那么你要配合他,尤其像蓝猫这种英雄,切不可强行要求他配合你(其实就是大哥求帮、大佬求带两句话换着用) 。
如果走边路,开局对线期要考虑撑属性保命,然后是相位、勋章这种提升普攻输出的小件,下面说 。
1、出门小件(只谈装备,不论吃喝)
仙灵、芒果、眼泪根据对面可能的分路出,不建议随意买 。瓶子我觉得不需要再说吧 。
挂件、护腕、小魔棒、圣殿的选择 。
其实很多人有个误区,就是不喜欢出挂件、护腕这种撑属性的 。因为觉得风行智力、力量成长高,后期比很多敏核血都多,不需要出这些 。
大错特错 。风行极低的初始血量,纸糊一样的初始护甲,再加上天然嘲讽脸和提款机的属性,导致风行自出门开始,想的第一件事绝不是怎么杀人、怎么配合队友杀人,而是:活下来 。活下来,可以说是风行自出门之后,一直到A杖做出来,第一位的需求 。dota从前有很多版本,前期叠护腕或者挂件什么的,都是主流打法,现在其实也依然强力 。
有很多风行,都喜欢出战鼓,其实主要就是为了撑那点属性,那么你为啥不出一个护腕加一个挂件呢,虽然少了3点敏捷,但是便宜了多少钱?到底哪个划算 。尤其风行节奏很紧,战鼓并不是很推荐 。
挂件:推荐前期一定出一个,很多高手其实都出,不出是因为自己想浪,而不是心疼那点钱,补个挂件能花1分钟么?
魔棒:建议可以出,尤其对线遭遇小技能多的敌人 。
护腕:出了挂件后,还觉得生存有压力,果断出,想都不想 。
圣殿:一般保大哥的时候,根据大哥需要出,这件装备需要选的情况不多,但是一旦用上,就是两个人的质变 。
挂件和护腕的用处 。对面来抓你,你扛了一波就死;但是出了护腕之后,你扛了一波还能剩一口血,老玩家都知道这意味着什么 。甚至于,你扛了一波后,对面2个普攻能收掉你,但是出了护腕后,对面可能得4个普攻才能收掉你,我想谁都知道这意味着什么 。
2、勋章
以边路风行为例 。这件装备放在这么靠前的位置,而不是跳刀之后,是为了方便小编组织语言,前面感觉还是有很多战术思路没讲出来 。毕竟边路风行和中单风行的节奏是完全不一样的 。如果是中路,完全可以鞋瓶之后直接跳刀(甚至必须跳刀),但是边路风行裸跳刀就很容易崩 。
勋章,一个白菜价的小神器,护甲与回蓝的属性,很契合风行 。但是能称为前期几分钟风行神器的原因,还是因为减甲的属性 。因为风行是远程,你试试对线的时候,A一下对面英雄,在弹道落到敌人身上前给上勋章,然后走A再射一箭 。减甲后的两个普攻能打出多少血,谁用谁知道,更别说队友也能享受到减甲加成 。对线时你和队友勋章之后两个普攻,再射一发穿云箭,瞬间对面后期一大半血不见了,他还敢过来补一刀试试?就算参与小范围gank,风行的风步技能也可以最大限度削弱负面影响 。

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