dota风行者怎么玩 DOTA2风行怎么玩( 四 )


对于遇到隐刺、发条这种被针对的,我只能说,中路风行带跳刀,前期无惧任何人 。选了跳刀,就要有靠着自己操作来弥补跳刀无属性、怕被先手等问题的信心,走位、视野、风步,就是你的资本 。
装备只是帮助你强化已有的技能,然而操作才是一切技术能够发挥出来的核心因素 。
2、推推
边路风行通常可以做推推 。这还是一个节奏问题,跳刀出得越早越厉害,但是你指望边路风行8分钟跳刀太难,除非当大哥保(这个事儿更扯) 。边路风行,可以单,也可以和队友走一路,往往都是先掏出相位、挂件、勋章、魔棒有了战斗力,然后随时tp保持参战率,慢慢做出推推,15分钟做出来都不算晚了 。然而10~20分钟的期间,正是团战最激烈,开始决定中后期局势走向最关键的时候,你一直憋跳一直没战斗力,对战局一直没啥影响,显然不能符合风行作为节奏点的特质 。真正带节奏的,就算前期刚三分路,照样也要带出节奏 。
推推与跳刀相比,可以说相对稳一些,安逸一些(划水最爱) 。进攻不如跳刀猛,但是不怕被先手,能救队友,属于攻防一体 。如果前期均势,或者前期虽然小优势,但是对面中期因为等级、阵容、特定英雄等会比较猛的时候,要做推推来求稳 。跳刀属于必须我方先手猛(或者抗对面先手猛)的时候才能发挥作用,如果阵容和局势属于哪一方被成功先手,哪一方就要崩的团战情况,推推比跳刀更有用 。这个时候的风行,就要站位靠后,注意自保,还要注意救队友 。团战不同于前期2~3人的小范围gank,中路风行那点等级优势都根本不够看,就算中单跳刀风行一般也要后手切入,更别说边路的酱油风行了 。
现在小编用推推其实更有感觉,也是抢不到中路了哈 。用推推,进阶版就是练好推敌人接技能,甚至上高地前把对面肉推下高地强行开团 。比如我方赏金插高地进攻眼被敌方潮汐发现,潮汐过来排眼直接被风行推下高地后,穿云箭秒放断了潮汐跳刀,直接开团 。尤其团战对峙,兵线胶着,有斧王仗着自己肉来补兵,直接推斧王过兵线束缚击,远程集火秒掉 。
推推,如果用成一把只会逃命的装备,那么它这辈子也称不上攻防一体、媲美跳刀 。
怎么说呢,跳刀猛,但是要出得极快;推推稳,但是要打出威慑 。根据局势,一般二选一 。
3、刃甲
这里还是要说一下刃甲的 。但是刃甲机制dota1和dota2有本质区别,不建议dota1无脑出 。前面已经讲过刃甲这件装备与风行的契合性,这里不再多说,只说一下“什么时候”出这件装备 。
简单地说,就是开局一看阵容就感觉要崩,出啥都要崩的时候 。呵呵,玩笑,没这么夸张 。但是意思是一样的,出刃甲,就不要跳刀之后出,跳刀是进攻装备,出了跳刀就直接升大招、出勋章打出爆发(中单风行要先跳刀后勋章) 。如果出了推推,还是觉得崩,可以不出A,先出刃甲 。跳刀是最大化加强束缚击的能力,推推则是攻守一体的求稳装 。
刃甲其实是一件增强风行走位环境、提升普攻能力的装备 。要说契合,也就是和风步多少能有些配合 。
都需要出刃甲了,说明你站那儿放技能、普攻都没环境了,不是崩是啥?只要哪怕还有一些操作空间,出跳和推不是更强?还是那个例子,下路队友被抓,你tp去支援 。出跳刀:你要面临的选择是跳捆一个呢,还是捆两个?出刃甲:不用选了,开刃甲走上去疯狂A对面去 。反过来,队友被干正在抱头逃命,这时候一个突然从树林跳出来一个双捆就开大狂射的风行,队友绝对战意燃爆、扭头就是干;这时候一个磨磨蹭蹭走上来,开着刃甲开始点对面的风行,你猜猜队友心里是不是“买了个表”这一句 。带节奏,关键是带队友 。

相关经验推荐