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而生存体验的刷新,首先自于海洋本身自带的广阔和多变 。离开了知根知底、轻车熟路的陆地,废土海洋给了我们久违的探索冲动,我们急不可耐地想尽快走遍五大海域的每个角落,解锁巨大漩涡、龙吸水、废弃工厂等地标,看看每个海域还有什么惊喜 。因为心怀期待,哪怕只是骑着水上摩托在惊涛骇浪间兜圈子,都让人十分快乐 。
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此外 , 废土海洋的未知与神秘,也的确带来了更明显的生存压力 。当登上一艘在海上偶遇的幽灵船,却被感染者围堵;当平静的海面下突然伸出巨大触手包围了我们的船;当航行在梦幻的海上结晶之间 , 却突然被结晶的爆炸波及;各种意向不到、超越认知的危机,成功让我们找到了当初战战兢兢废土求生的心跳感 。
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综合来看,“深海巨浪”资料片在体量和内容上,都达到了《明日之后》对它的高定位 。
有备而来的《明日之后》 与创新高的暑期资料片
在体验废土海洋之时,也让我们回忆起了去年同期的“再生者”资料片 。同样创造了新概念新体验的“再生者”资料片,也同样快速引爆了热点,引发了大量讨论 。而经过《明日之后》一年的运营,对国内废土生存玩家而言,再生者已经成为了题材中不可剥离的部分 。
去年“再生者”资料片上线后,《明日之后》再次拿下畅销榜第六的好成绩,并多次进入畅销榜前十 。经过对“深海巨浪”资料片的实际体验后,我们相信《明日之后》是又很大概率超越去年的成绩的 。
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在手游矩阵看来,《明日之后》每次暑期资料片更新后都带动着游戏本身甚至整个“废土生存”赛道再创新高这件事,并不是偶然 。一是其每次资料片都有着全行业拔尖的高质量品质和大体量内容;更难能可贵的是每次《明日之后》其实都在通过资料片对生存赛道进行着不断地多角度解读与创新 。
“重返城市”资料片拉长了游戏生存阵线,颠覆了生存阵营理念;“再生者”增加了世界观深度,赋予玩家更多选择,也为废土生存游戏一贯非黑即白的对立加入了更复杂的色彩 。而这次的“深海巨浪”则更是直接拓展了整个废土世界,拔高了整个废土生存题材所需要承载的内容 。
从这个角度看来,可能再创新高并不能准确的表达《明日之后》每个暑期资料片达成的成绩,因为可以说到目前为止,国内废土生存题材能有多高,标准是《明日之后》设立的 。
将品类从无做到有 《明日之后》能持续保持统治力吗?
《明日之后》出现的2018年,其实是中国游戏产业开始进入尴尬期的开始,手游人口红利和市场天花板开始触顶,从端游延续下来的“战术竞技类”游戏成为了厂商争抢的对象 , 市场品类同质化相当严重 。
而就在这样的情况下,《明日之后》却携着“废土生存”题材出现在了手游领域,将这个发源于欧美,国内受众广泛但未在手游领域发光的赛道开拓了出来,为喜欢废土生存的用户提供了手游选择,为当时同质化严重的市场注入了新品类血液,也引出了后来这个品类的发展与竞争 。过去一年间《明日之后》更是长期稳定在畅销榜前30 , 稳坐生存赛道头把交椅 。作为一款马上4岁的手游,如此情况是十分少有的 。
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